Всем привет,

Я снова с вами, чтобы рассказать о паре мелочей, которые мы изменим в Одиссее.

ОК, если честно, мне неловко говорить об этом вначале, поскольку это настолько малюсенькое изменение, но вы просили, и я вынужден сказать: теперь вы можете уменьшить поле ввода в чате до одной строки и выиграть за счёт этого целых 20 пикселей на экране! Вау!

Теперь вы можете открыть больше одного окна с записанным фиттингом корабля одновременно, просто зажмите shift и щёлкните по ссылке с фитом и он откроется в новом окне.

Если вдруг вы пользуетесь блокнотом, то вы заметили, что порядок заметок беспорядочен :) . И по какой-то причине вы думали, что можно всё это как-то выстроить по порядку — например, по алфавиту или ещё как-нибудь. Подумав немного, я пришёл к выводу, что так и надо и теперь заметки отсортированы по алфавиту.

А было ли у вас такое когда-нибудь:

Стреляете вы кораблик, уже почти добили и настроение поднимается по мере того, как полосы ХП корабля краснеют всё больше. И внезапно цель тупо исчезает из списка целей и в ТС слышны вопли: «Убили?» в надежде на то, что хоть кто-то внимательно следил за космосом.

Ну, мне кажется это совсем неправильным, если я действительно убил кого-нибудь, а также очень неприятным тот факт, что кто-то сбежал на 10% структуры — а я думаю, что я его убил. Думаю, что многие знают, о чём я говорю не понаслышке.

Так что мы сделали так, что если корабль должен исчезнуть из списка целей по причине смерти, он перед этим несколько раз мигнёт, чтобы не было никакой путаницы — уничтожен очищающим огнём или отварпал. Тл;др: Мигает — «Мы его убили, Вася». Просто исчез — «Командир, он ушёл.»


Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Что же это за новое видение? Новое видение Исследования космоса состоит в том, чтобы сделать его более существенной частью игры и снизить порог входа. Исследования очень привлекательны для множества игроков, но из-за того, что система невразумительна, не всегда новые игроки начинали этим заниматься в самом начале. Вместо этого, они предпочитали более простые занятия в качестве начальной карьеры, вроде выполнения миссий или добычи руды. Нашей целью была попытка сделать Исследования такими же легкодоступными в начале жизни пилота, как эти вышеупомянутые занятия, так как Исследования гораздо более атмосферные и позволяют игроку проникнуться духом Евы гораздо сильнее, чем агентран или копание астероидов.

Нелёгкая предстоит работа, так как необходимо совместить нововведения с уже существующей функциональностью сканирования, к который привыкли другие пользователи этой системы — опытные исследователи, жители ВХ и скауты. На этот раз фокус нацелен на доступность и базовую механику, однако мы думаем, что это всего лишь верхушка айсберга. Те изменения, которые мы делаем сейчас, в будущем дадут нам возможность расширить механику Исследований и на высоком уровне, добавив больше глубины геймплею.

Привет всем и с Новым Годом!

Я хотела бы рассказать вам о милых небольших изменениях, которые мы сделаем в Возмездии 1.1.

Во-первых, я знаю, что лидеры флотов (Fleet Commandr) любят перемещать людей по флоту. Я имею в виду, что может не нравится в 5-слойном меню, открывающимся по клику правой кнопкой мыши и которое используется на каждого пилота, которого они хотят переместить?

Всем привет!

Мы — команда Pony Express продолжаем свой нелегкий труд по реконструкции, доработке и улучшению некоторых деталей клиента EVE online, которые не были затронуты в свое время или которые потребовали к себе чуть большего внимания.

Как многие из вас уже знают, мы полностью переделали поиск корпораций, который вы могли увидеть в нашем зимнем дополнении «Возмездие». Вместе с этими правками мы запланировали усовершенствование процесса набора персонала для корпораций. Хотя мы были не в состоянии сделать это все в «Возмездии», мы постараемся выпустить их чуть позже вместе с обновлением «Возмездие 1.1», которое выйдет в феврале.

Привет!

Команда Super Friends разработала некоторые приятные мелочи для Retribution 1.1. Мы решили заострить своё внимание на создании большего удобства в ведении войны, так как там были некоторые аспекты, которые мы могли сделать лучше. Теперь давайте взглянем на них!

Дев блог → Привет инфопанелям!

Небольшой вопрос: Что общего между маршрутом автопилота, текущей звездной системой, фракционными войнами, вторжениями, миссиями агентов и планетарным взаимодействиям? Я уверен, можно придумать различные скучные ответы на этот вопрос, но логичным будет «они все воюют за место рядом с Неокомом». Чтобы избежать небрежного обращения с ними в качестве «виджетов» пользовательского интерфейса, мы решили провести их ребрендинг, и представляем Инфопанель. У нас есть странная способность давать всему короткие имена, так что одно это может оправдать девблог, но это еще не все!

Как и cо многими другими элемнтами пользовательского интерфейса, мы находимся в ситуации, когда в худшем случаи (все панели видны, малое разрешение экрана) экран будет заполнен по вертикали, не давая нам возможности ввести новые панели, если это будет необходимо. Кроме того, было почти полное отсутствие четкой системы, некоторые панели могли настраиваться, другие-нет, так что во многих случаях все это выглядело неэстетично.

Чтобы изменить все это, мы разработали и внедрили новый механизм, который дает вам право решать, какая информация важна для вас и вашего стиля игры, чтобы все время быть перед глазами. Да и вообще, оно выглядит круче!

Привет всем

Некоторые из Вас, форумных воинов, возможно, помнят как CCP Soundwave, примерно год назад, попросил Вас предложить какие-то «Маленькие изменения». Эти, очень маленькие вещи, должны сделать вашу жизнь, как пилота Евы, немного лучше. С тех пор, Вы, ребята, подошли основательно к этому дело и запостили тысячи идей. Было приятно читать это все и мы уже реализовали множество ваших предложений. В последнее время мы чувствовали, что пришло время нового запуска этого треда и если у Вас есть хорошие идеи – пишите их на форуме :) Хотя это и новый тред, мы не забываем и про то, что было предложено ранее.

Я провела достаточно много времени, читая всё, что вы предлагали в этих двух тредах и я составила себе список из интересных предложений, который итак уже не маленький, но и продолжает расти.

Итак, сейчас я Вам расскажу о нескольких вещах, которые Вы получите в новом дополнении Retribution.

Всем привет

Вероятно, вы уже знаете, что скоро в New Eden к нам присоединятся зайки из DUST (только не говорите им, что я их так называю). Мы начали готовиться к этому, и сегодня в Inferno 1.3 вы обнаружите кое-какие изменения в окнах чатов, несмотря на то, что зайки пока что не прибыли.

Когда Пехота DUST присоединится к нам, Капсулирам EVE, в каналах будут находиться два типа игроков, и мы по возможности хотели сделать разные счетчики для этих двух групп: один для Капсулиров и второй для Пехоты.

В окнах чатов уже находится такое количество пиктограмм, что если бы мы просто взяли и добавили к ним два счетчика, то это могло бы перегрузить и, вероятно, внести некоторый беспорядок в окна. Поэтому мы решили воспользоваться возможностью и сделать то, что планировалось уже некоторое время: немного почистить окна чатов.

Дев блог → Следите за целью!

Привет, мои космические друзья!

Это CCP karkur и у меня для вас есть очередной суперзахватывающий девблог. В предыдущий раз я числилась в команде Avatar, но теперь перешла в команду Pony Express — перед ней поставлена тяжкая задача по улучшению интерфейса игроков EVE.

Сейчас мы работаем над некоторыми вещами для предстоящего экспаншна EVE Online Retribution, но сегодня я хочу рассказать о том, чем мы занимаемся прямо сейчас для повышения вашей Тактической Осведомленности.

Этот девблог немного отличается от моих предыдущих девблогов, так как пока что мы не очень продвинулись в разработке и далеки от завершения. Вообще на момент написания этого текста еще не рассмотрено никаких изменений в программном коде (поэтому давайте просто надеяться, что мой компьютер не накроется!). Все это так захватывающе и доставляет нам столько удовольствия, что мы хотим им поделиться и прямо сейчас начать с вами обсуждение.

Перед началом разговора про то, о чём я думаю, я хочу прояснить некоторые вещи.

  1. Для того, что я делаю, есть причины. Это делается не ради того, чтобы разозлить хостеров КБ.
  2. Пока что никаких изменений не сделано, я хочу получить обратную связь.
  3. Сделать это как следует и подготовить почву для всех турелей.
  4. Обратную связь, пожалуйста.
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.