Дев блог → Снаряжен и заряжен

Привет,

Я напишу короткую статью по поводу изменений в панели сохранённых комплектов оснастки. Причин для данного текста две: это мой первый день после по-настоящему длинного летнего отпуска (и большая часть дня ушла на почту, синхронизацию веток разработки, Олимпиаду), а ещё я просто хочу, чтобы вы были в курсе дела.

6-й и 7-й Советы игроков попросили облегчить жизнь людям, обеспечивающим массовое оснащение кораблей для нужд корпораций/альянсов. Данные изменения имеют смысл для них в первую очередь, но также полезны и прочим.


EVE Online: Inferno 1.2 будет установлено в среду, 8 августа.

Патч добавит в игру ранее анонсированные улучшения шейдерной модели для кораблей Ангелов в рамках проекта V3, интуитивные подсказки с лучшим новичковым опытом, а так же продолжение ребаланса в Новом Эдеме. Ребалансировка затронет некоторые фрегаты, будут добавлены новые алхимические реакции. Кроме этого мы улучшим пользовательский интерфейс и множество других мелочей.

Увидимся в космосе. Пусть продолжится пожар Inferno!

Привет! Я CCP FoxFour, новичок-контент-дизайнер, и я думаю, что было бы неплохо сказать, что я натворила в первые недели в CCP

Auto-Targeting Missiles

Некоторые из вас могут помнить времена, когда все ракеты назывались по-разному. Это было давно и неправда... но оказывается, некоторые ракеты остались непереименованными. Это недопустимо и должно быть исправлено. И я это сделала.

Дев блог → Единый инвентарь

Привет.

Мы CCP Optimal и CCP Arrow, и, если подумать, мы могли бы быть неплохой такой стрелковой командой… но давайте к делу. А дело у нас будет таким: мы работаем над интерфейсом и над удобством его использования. В этом маленьком уютном девбложике мы обсудим интересные новости, доставленные нашей командой Game of Drones.

У всех игроков EVE есть кое-что общее. Это инвентарь. МНОГО окошек инвентаря.

Привет, друзья!

Сегодня я расскажу вам о «мелочах», которые доберутся до вас в промежуточном обновлении «Эскалация» (Escalation). Первая часть этой статьи была опубликована несколько недель назад и встретила на форуме самый тёплый отклик; наша команда крайне благодарна вам за участие в конструктивном обсуждении. C вами было очень весело сотрудничать — ведь общий позитивный настрой положительно сказывается на нашем желании работать. Мы получили от вас множество отличных предложений, многие из которых нам удалось реализовать уже в этом патче.

Всем привет,

Пару недель назад я в первый раз собралась написать и выложить сюда статью; ей оказали настолько тёплый приём, что я решила повторить опыт (тем более что для этого есть отличный повод).

Думаю, что всем нам случалось попадать под «сетки» и всевозможные глушилки — и, если честно, новички (такие, как я) слабо понимают, что именно с ними происходит. Несколько раз я теряла корабли лишь потому, что пропускала момент выхода из строя варп-двигателя — когда до меня доходило, что по мне работают скремблером, было уже поздно сопротивляться. Я уверена в том, что такое случается даже с опытными игроками — вы сидите и пытаетесь понять, кто же, чёрт возьми, вас глушит.

Всем привет, я CCP Punkturis из команды Супер-друзья (team super friends) с очередной кучкой маленьких апдейтов. Все описанные изменения были выпущены 13 марта 2012 в обновлении Crucible 1.5.

Эти изменения вытекают из отзывов в моем последнем девблоге. Я хотела добавить больше мелочей, но я заболела во время этой кутерьмы, поэтому что есть, то есть. Извините, :) но я надеюсь, что вам они понравятся!

Привет всем!

Я CCP karkur, и я намерена рассказать про новый пакет «мелочей», которые доставит вам в следующем релизе моя команда, Team Avatar. Но для начала — представлюсь.

Я программист пользовательских интерфейсов, и я тружусь на благо CCP уже 4.5 года. И тем не менее — это мой первый девблог, отнеситесь с сочувствием :) В течение этого времени я работала над различными деталями и системами, включая ив-мыл и очередь прокачки скиллов, а также пофиксила МНОГО багов (баги? в моей EVE? Не может быть!). И наконец, я работала над редактором персонажей, и это мне тоже нравится :)

Вскоре после релиза Crucible CCP Soundwave отпостил тред, в котором спрашивал вас про «мелочи». Сейчас в нём более 100 страниц, и я провёла несколько ночей за чтением ваших постов (товарищи, вы правда много пишете) и записывала те предложения по усовершенствованию UI, которые считала интересными, и которые посчитала достаточно лёгкими для внедрения.

Привет!

У нас на подходе ещё кучка мелочей от команды BFF. По идее, они облегчат вам жизнь. У нас было не так много времени для работы — так что на самом деле львиная доля графика ушла на сбор хороших идей по форумам и на приблизительную оценку их трудоёмкости в плане внедрения в жизнь (ну и ещё, насколько они лично мне мешают играть в EVE :) )

Всем привет!

В этой статье я хочу рассказать о нескольких улучшениях интерфейса игры, над которыми команда BFF работала в рамках зимнего обновления.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.