Это CCP karkur.

Прежде всего, я хочу поблагодарить всех, кто пришёл на круглый стол, который мы вместе с CCP Punkturis организовали на фанфесте. Нам эта встреча очень понравилась и сильно нам помогла и мотивировала наш проект «Мелочи жизни».

А теперь перейдём к мелочам, которые появятся в релизе Кронос!

Здравствуйте, капсулиры. Команда Pirate Unicorns, относительно новая команда, ориентированная на создание контента для новичков (new player experience), сегодня выпустила на Транквилити новый фундаментальный элемент пользовательского интерфейса — совершенно новые и улучшенные всплывающие подсказки.

На сегодняшний день, всплывающие подсказки — это первый важный шаг в коренной переработке и улучшении опыта новых игроков, а также игроков любого уровня в EVE Online. И всё потому, что Pirate Unicorns искренне верят в то, что хороший и чёткий опыт использования программы (user experience ) лежит в самой основе игры и полезен всем без исключения, что приводит в итоге к быстрому освоению игры новичками.

Таким образом, первым шагом на нашем пути к новому опыту новых игроков стало предоставление более насыщенного и широкого ассортимента контекстной информации при помощи проверенного метода всплывающих подсказок. В сегодняшнем релизе мы добавили всплывающие подсказки во многие места интерфейса пользователя, заменив вчерашние «простые подсказки» и расширив предоставляемую там информацию.

Приветствую, о повелители космоса.

Как вы уже наслышаны, сейчас, в 2014 году, мы ведём работы над полной переработкой игрового процесса, связанного с производством, и планируем выпустить первую итерацию уже этим летом. Чтобы рассказать обо всех деталях, мы выпускаем шесть блогов, имеющих отношение к производству:

  • Первый блог коснулся переработки. Мы объяснили переделку формулы переработки, умений, структур на ПОСах и сжатия материалов в общих чертах.
  • Блог Строим дивный новый мир рассказал об изменениях системы производства. В основном, он о повреждениях при запуске работы, дополнительных материалах, удалении слотов работ и некоторых улучшениях ПОСов.
  • В этом блоге я расскажу о том, как были проведены глубокие исследования деятельности игроков для полной переработки промышленного пользовательского интерфейса в Еве.
  • Исследования и их будущее - CCP Greyscale
  • Цена всех изменений - CCP Greyscale
  • Команды - CCP SoniClover

Видео, которое на досуге записала CCP karkur — одна из разработчиков, делающих интерфейс игры удобным и понятным. Новым пилотам, а также довольно опытным капсулирам здесь можно почерпнуть много интересных уловок.



Одной из тех особенностей, которые всегда привлекали пользователей в Еву, является её система производства, ориентированная на игроков. Производство создаёт множество интересного геймплея, связанного со сбором, распределением и переработкой ресурсов. Эта концепция не только движет экономикой, но сама по себе является двигателем конфликтов в целом. Поскольку большинство имущества можно потерять, оно приобретает ценность, которая требует времени и усилий для возмещения.

Несмотря на то, что мы добавляли новые профессии все эти годы, фундаментальная идея строительства вещей остаётся самой популярной деятельностью, доступной в игре. На рисунке ниже можно увидеть, что 50 тысяч персонажей используют производство и изобретение ежедневно. Прочие игровые механики, типа исследования эффективности по материалам и времени постройки, копирования и реверс-инжиниринга, суммарно составляют малую долю этого числа.


Здравствуйте, братья пилоты!

Это CCP karkur вместе с CCP Merc из команды Pirate Unicorns (Пиратских Единорогов). Мы хотим рассказать вам о некоторых небольших второстепенных проектах, над которыми мы в последнее время работали и которые мы представим вашему вниманию 12 марта в обновлении Рубикон 1.3.

Привет, мои космические друзья!

У меня появилось два повода написать этот блог — во-первых, я хотела рассказать о паре мелочей, которые я придумала, чтобы вам было удобнее играть, а в-вторых Я ПО ВАМ СОСКУЧИЛАСЬ! Я очень давно не работала, так что многие из вас наверное не знают, кто такая CCP Punkturis... но не переживайте — вскоре мы будем очень тесно сотрудничать (вот так знакомство со мной становится сродни штукам в стиле ретро).

Я так давно не занималась Евой, что мой разум подёрнулся ржавчиной. И я подумала, что лучшим способом избавиться от этой ржавчины будет парочка полезных мелочей. Вот так у меня было несколько дней, пока моя команда (Team Super Friends) трудилась над выпуском Рубикона 1.1, и я пробежалась по теме мелочей на форуме, а также по другим местам, где вы озвучивали свои идеи и кое-что нарыла.


Здравствуйте, друзья космонавты!

Как многие из вас знают, у нас на оффоруме есть несколько тем, в которых вы, ребята, рассказываете нам о тех Мелочах нашей Жизни (так называемых Маленьких Радостях), которые вы хотели бы видеть в EVE Online. И, возможно, вам также известно, что я читаю эти темы, выбираю хорошие идеи и воплощаю их в жизнь. О проделанной мною работе вы можете прочитать в моих девблогах:

U and I — Our Little Improvements Together
U and I — Our Little Improvements Together V2
U and I — Our Little Improvements Together V3
Fleet Interface and other improvements in Retribution 1.1
U and I made some changes: Odyssey UI Changes
U and I made some changes: Odyssey 1.1. UI Changes
Fleet, you fools! — UI Changes In Rubicon

А сегодня я расскажу вам о нескольких вещах, которые придут к вам в Рубиконе 1.1! :)



Привет!

Игра Дронов (Game of Drones), команда, разработавшая новую систему сертификации, Interbus Ship Identification System (ISIS), систему одновременной тренировки нескольких персонажей на одном аккаунте и корабли Sisters of EVE, была занята полировкой... нет, натирали до зеркального блеска новые замечательные возможности прямо к выходу Рубикона(Rubicon) 1.1 28 января.

Для Рубиконе 1.1 команда Пиратов-Единорогов (Team Pirate Unicorns) провела улучшения интерфейса следящей камеры, а также изменила поведение и движение камеры в режиме слежения. Пользователи следящей камеры вероятно знают, что интерфейс ее сейчас разделен на две не очень связанные между собой части. Если же вы ею не пользуетесь, то скорее всего вы и не знаете об этой неясной возможности. В целом, мы хотим улучшить видимость этой функции и ее управляющих элементов так, чтобы игроки могли легко включать режим слежения при необходимости.

Далее, управляющие элементы и индикация пользователю в каком режиме сейчас работает камера запутаны и могут сбить с толка. Изображение чуть ниже показывает текущее состояние элементов управления, разбитых на два окна - выбранный объект и окошко подскана. Вы можете увидеть насколько маленький сейчас текстовый индикатор, отмечающий тот факт, что следящая камера активирована и следит за целью. Мы видим проблему в том, что когда следящая камера включена и готова сопровождать следующую цель нет никаких индикаторов об этом.

Наши основные цели в этой попытке улучшения интерфейса — объединить управление следящей камерой в одном более очевидном месте и четко дать понять пользователю в каком режиме сейчас работает камера. Работая над этим вопросом мы увидели возможность для улучшения поведения и движения камеры во время слежения и переключения этого режима. Мы попытаемся включить как можно больше наших достижений в релиз.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.