Всем привет!
Вы могли видеть, а могли и не видеть, мой пост про то, что мы собираемся слегка вернутся к балансировке ХАКов и Батлшипов этим летом, и теперь я могу быть более конкретным с вами о том, что мы собираемся сделать!
Всем привет!
Вы могли видеть, а могли и не видеть, мой пост про то, что мы собираемся слегка вернутся к балансировке ХАКов и Батлшипов этим летом, и теперь я могу быть более конкретным с вами о том, что мы собираемся сделать!
Всем привет. Вот примерный план ребаланса Фрейтеров и Джампфрейтеров. Как мы объявили на презентации на Фанфесте, самой важной особенностью этого ребаланса станет возможность оснащать их тюнинг-модулями (ригами) добавление возможности настраивать корабли класса, который ранее был исключительно статическим.
Сначала мы хотели решить эту задачу при помощи ригов, но в ходе обсуждения на оффоруме были выявлены некоторые серьёзные вопросы и мы делаем серьёзные изменения в первоначальном плане, чтобы решить их.
Всем привет!
Вот подробности ребаланса блокадников, о котором мы объявили на Фанфестовской презентации.
Эти корабли в целом чувствуют себя неплохо, поэтому хоть мы даём им довольно серьёзные возможности в целом, мы оставляем их основную роль и назначение нетронутыми.
Ключевые моменты:
И снова привет! Сейчас мы рассмотрим на Транспорты (Deep Space Transports).
Значимость этих кораблей в области крупных перевозок была значительно уменьшена Оркой и Т1 грузовиками с большим трюмом, и, конечно же, они не могли конкурировать с изумительными способностями блокадников избегать неприятностей.
Итак, наш план в переделке этого класса состоит в предоставлении им сильной и стабильной возможности перевозки в виде большого ангара флота. Помимо интересных возможностей при совместной с другими игроками деятельности, ангар флота не будет принуждать пилота обязательно устанавливать риги или каргохолды для достижения максимального объёма трюма.
Флотский ангар должен сделать транспорты приемлемым кандидатом для грузоперевозок, а также позволяет нам добавить несколько возможностей в защитные системы транспортов. Мы знаем, что как только игроки садятся в корабль, то рано или поздно они на этом корабле попадают в неприятности, и что игра может стать чрезвычайно интересной, когда из опасной ситуации надо выбраться, не имея стопроцентной гарантии на успех. Для этого мы дали транспортам защитные возможности, которые менее логичны, чем ковроклока у блокадников, но всё равно довольно мощные.
Главной новой добавкой станет ролевой бонус, удваивающий положительный эффект от перегрева модулей танка и движения. Это значит, что трансорты смогут на короткое время получить невероятную защиту и временное усиление мобильности, что особенно ценится при возвращении в гейт (или при ловле на живца).
Они также получают возможность использования новых ММЖД для дополнительной возможности удрать, в том числе из бублей.
Всем привет,
По вашим заявкам мы изменяем Феникс и цитадельки (Citadel Missiles). Целью является значительное улучшение юзабельности Феникса против других капитальных кораблей (особенно движущихся целей) и структур.
Ну вот мы и добрались до линкоров!
Этот класс чувствует себя лучше всех из трёх, так что мы не будем вносить очень большие изменения, как это было с крейсерами и фрегатами. Мы распространяем все новые темы фракций на линкоры, что окажет разное влияние — от минимальной правки до довольно приличного буста.
Вот подробности (без перевода) — если вы заметите что-то очень странное, то это может быть ошибкой/опечаткой. Дайте мне знать и я проверю, так ли это:
Я вернулся!
Получить, наконец, возможность показать вам ЭТО, действительно волнующее ощущение. Надеюсь, вы поймёте и простите за задержку. Изменения дронов, заявленные в этом девблоге, и так сильно затронули баланс пиратских крейсеров и линкоров, так что мы хотели чуть подождать перед обнародованием нижеописанных изменений. К счастью, всё уже произошло и мы можем продолжать.
Всем привет!
Давайте сейчас обсудим довольно простую штуку - прямолинейное увеличение скорости работы всех модулей Носферату. Мы хотим уменьшить параметр длительности работы (duration) для всех носф на 16,66%, тем самым по времени увеличив количество высосанной капы на 20%.
Это улучшит носфы на всех кораблях и очень хорошо будет сочетаться с новой линейкой Бладрейдров (блудов или Участников Союза охотников за кровью).
И снова здравствуйте, товарищи космонавты. Это ССР Fozzie с новым блогом, освещающим чудесные изменения, которые произойдут во время релиза летнего обновления EVE Online в 2014 году.
Сегодня в блоге мы будем говорить о наших маленьких помощниках во тьме космоса, о наших верных дронах. В последние годы дроны получили много улучшений, которые сделали их важной фигурой на поле боя, придав статус главного калибра и чрезвычайно широко расширили возможности пользователя дронов. Однако, есть несколько моментов в балансе дронов, которые не соответствуют нашим сегодняшним стандартам. Летом мы планируем внести множество балансирующих поправок в механику дронов всех типоразмеров. Это затронет умения, связанные с дронами, модули и бонусы кораблей, а также непосредственно параметры самих дронов.
Я дам ссылку на таблицу с новыми параметрами дронов в конце блога, но позвольте вначале рассказать об изменениях на более высоком уровне. Данный ребаланс состоит из более чем тысячи отдельных закулисных изменений, и поэтому проще будет рассмотреть каждую проблему, которую мы хотим решить, отдельно ,а также рассказать о наших методах решения этих проблем.
Всем привет! Сегодня я расскажу вам о некоторых изменениях Т1 фрегатов и крейсеров, которые мы планируем провести в Рубиконе 1.3. Ничего революционного, всего лишь небольшие шаги в сторону увеличения боевых возможностей этих кораблей.
Ниже я расскажу о каждом корабле, но перед этим хотелось бы рассказать о небольшом изменении скорости/массы амаррских кораблей. Мы пытаемся сделать с ними что-то новое, и хотя результат кажется неочевидным и даже малопонятным для неопытных пилотов, мы надеемся, что изменения впишутся в линейку амаррских кораблей.