Всем привет!

Вот подробности ребаланса блокадников, о котором мы объявили на Фанфестовской презентации.

Эти корабли в целом чувствуют себя неплохо, поэтому хоть мы даём им довольно серьёзные возможности в целом, мы оставляем их основную роль и назначение нетронутыми.

Ключевые моменты:

  • У всех блокадников будет два хайслота — под пробкомёт или ковроцину, помимо ковроклоки. Проулер получит третий лоу-слот.
  • Значительное увеличение трюма у всей линейки. У них всё равно будет значительно меньший трюм, чем у Т1 грузовиков, но они могут взять планку 10к кубов при помощи т1 ригов.
  • Бесполезный бонус на танк поменяли на +5% к скорости варпа. Это значит, что при Transport Ships в 5 они будут варпать соскоростью 7,5 АЕ/сек.
  • Танк у них всё равно ниачом, но мы дали им полноценные Т2 резисты.

PRORATOR

Amarr Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices

Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.

Slot layout: 2(+1)H, 2M, 4L; 1 turret
Fittings: 150 PWG, 200(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 800(-255) / 2000(-109) / 2100(-150)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+15) / 87.5(+12.5)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+18.75) / 80(+20)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1375(+437.5) / 393(+112)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170(+10) / 0.52(-0.03) / 10,750,000 / 7.75s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 35km / 240 / 2
Sensor strength: 14
Signature radius: 110(-5)
Cargo Hold: 2900(+400)m3

CRANE

Caldari Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices

Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.

Slot layout: 2(+1)H, 4M, 2L; 1 launcher
Fittings: 125 PWG, 285 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 2100(+342) / 1000(-196) / 1900(-69)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+20) / 70(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+13.75) / 62.5(+18.75) / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+456.25) / 371(+118)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 160(-5) / 0.51(+0.03) / 11,000,000(-500,000) / 7.78s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 225 / 2
Sensor strength: 17
Signature radius: 115
Cargo Hold: 4300(+800)m3

VIATOR

Gallente Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices

Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.

Slot layout: 2(+1)H, 3M, 3L; 1 turret
Fittings: 135 PWG, 250 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1000(-266) / 1700(+1) / 2700(+98)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+20) / 85(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+16.25) / 83.75(+16.25) / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1300(+425) / 371(+109)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165(-5) / 0.54(-0.01) / 10,000,000(-1,150,000) / 7.49s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 230 / 2
Sensor strength: 15
Signature radius: 120(+5)
Cargo Hold: 3600(+600)m3

PROWLER

Minmatar Industrial Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Velocity
Transport Ships Bonus per level:
+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)
-20% CPU requirements for Cloaking Devices

Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.

Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher
Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 185 / 0.49(-0.06) / 11,150,000(+1,150,000) / 7.57s
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2
Sensor strength: 12
Signature radius: 105(-5)
Cargo Hold: 3500(+250)m3

Ждём ваших отзывов!

Перевод © Werdna

[#] 19.05.2014 @ 05:00 by corsaironline
+ -1 -
Пробкомёт на блокаднике, это что??? Что я упустил? ответить
- [#] 19.05.2014 @ 17:54 by -alEXEy-
+ 0 -
Видимо для прохода через ВХ... ответить
[#] 20.05.2014 @ 11:06 by psk21office
+ -1 -
Самая нужная вещь. ответить
[#] 19.05.2014 @ 13:39 by psk21office
+ 1 -
Наконец в клочников по два верхних слота и можно проб-лаунчер зафитить.
Легче искать дырки или сканить луны в клоке. ответить
[#] 23.05.2014 @ 20:54 by AndroGon
+ -1 -
Очень обидно что буквально неделю назад выкачал Матарский блокадник, до этого хотел качать Аммарский (Ибо они во всём лучше), но мне посоветовали что 2 хай слота - это руль, т.к. и клоку и пробки можно, и я подумал что это верно, как бы не был круче Аммарский о статам, но 2 хай слота ничего не заменит, и выкачал матарский!
А теперь у Матарского 3 слота которые не к селу не к городу, 2 нужно, а третий уже не обязателен.

Лучше бы я лоханулся на тот момент и вкачал Аммарский... Зато сейчас было бы лучше=\ ответить
- [#] 25.05.2014 @ 04:30 by ShamanIII
+ -1 -
Там как было 2 хай слота, так и осталось. Добавили третий лоу, а его бесполезным не назовёшь. Плюс не стоит забывать о симпатишном дизайне матарских бойлерных, с любовью перенесённом на их корабли. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.