Всем привет. Вот примерный план ребаланса Фрейтеров и Джампфрейтеров. Как мы объявили на презентации на Фанфесте, самой важной особенностью этого ребаланса станет возможность оснащать их тюнинг-модулями (ригами) добавление возможности настраивать корабли класса, который ранее был исключительно статическим.
Сначала мы хотели решить эту задачу при помощи ригов, но в ходе обсуждения на оффоруме были выявлены некоторые серьёзные вопросы и мы делаем серьёзные изменения в первоначальном плане, чтобы решить их.
ЦСМ оказал неоценимую помощь в этом процессе.
Наиболее важные вопросы, появившиеся в теме:
- Постоянство оснастки, которое полностью зависит от ригов. Будучи классом, у которого есть только слоты для ригов и нет никаких других слотов, фрейтеры и джампфрейтеры позволяют оснащать корабли только лишь для самых распространённых задач их использования, и не имеют важнейшей возможности поменять оснастку в связи с изменившимися обстоятельствами или внешними явлениями.
- Относительное отсутствие интересного выбора у пилотов Джампфрейтера. Из-за своего уникального позиционирования, у джампфрейтеров не получается никакого преимущества от освещения ригами, отличными от cargohold optimization. Частично это обусловлено отсутствием геймплея у ДФ и их практически полная безопасность при должном обращении, но частично это отражало недостаток хороших вариантов при выборе.
Чтобы решить первый вопрос, мы делаем серьёзное изменение по смене возможности адаптации корабля при помощи лоу-слотов, а не ригов. Балансировать игру на этом пути будет сложновато и потребует дополнительных уловок но мы считаем, что это даст больше вариантов выбора в игре для пилотов фрейтера, которые летают на них каждый день.
Все фрейтеры и джампфрейтеры получают по 3 лоу-слота и не получают никаких слотов для ригов. У них будет весьма ограниченное количество ПГ и ЦПУ, а также специальный ролевой бонус, позволяющий использовать модули Reinforced Bulkhead.
В Кроносе мы также добавляем новый набор модулей для лоу-слота, которые увеличивают скорость варпа. Найти эти модули можно при помощи эксплора в лоусеках. Эти модули будут увеличивать скорость простой добавкой 0.2, 0.25 и 0.3 АЕ/сек каждый. Мы ожидаем, что эти модули будут популярными у пилотов Фрейтера.
Чтобы решить второй вопрос с отсутствием хорошего выбора у ДФ, мы планируем добавить набор экономящих топливо модулей в релизе Криус в июле. Эти модули не будут добавлены в Кроносе.
Итак, мы ожидаем, что большинство пилотов фрейтеров и джамп-фрейтеров будут использовать свои три лоу-слота для установки комбинаций из следующих модулей для своих нужд:
- Expanded Cargoholds
- Reinforced Bulkheads
- Hyperspatial Accelerators (модули на скорость варпа)
- Inertia Stabilizers
- Overdrive Injector Systems
- (Для некоторых танкованных фитов) Adaptive Nano Platings
- (Для ДФ) Capacitor Power Relays
- (Для ДФ после релиза Криус) Jump Fuel Conservation Modules
Базовая ёмкость трюма у Фрейтеров была уменьшена, так что набор из трёх т2 каргохолдов добавит 21-25% к максимальному объёму, по сравнению с тем, что было раньше. Для ДФ, три Т2 каргохолда увеличат объём трюма на 1-2%
Для компенсации возможности использовать риги, базовая ёмкость трюма фрейтеров и джампфрейтеров снижается на величину от 27 до 30 процентов.
Это значит, что фрейтеры могут значительно увеличить свой максимальный объём трюма, чем до введения ригов. Поэтому в качестве компенсации мы увеличиваем объём упакованных капитальных кораблей (до 1,3 млн. куб. метров) и распакованных станционных контейнеров (до 2 млн. куб. м.)
Поскольку у джампфрейтеров будет всего 2 разъёма для ригов, их максимальный объём трюма будет всего на 4% больше, чем сейчас с т2 ригами, а с т1 ригами на объём трюм будет меньше на величину от 4 до 7%%, чем сейчас.
Базовые хиты снижаются на всех этих кораблях, но на значительно меньшую величину, чем трюмы. Корабли получают броню и силовые поля (щиты) и теряют структуру. Особенно это заметно у джампаков, которые получают расовые т2 резисты на броню и щит — на том же уровне, что и мародёры. Дополнительные резисты означают, что ДФ будут иметь примерно то же число ЕХП, что и раньше.
Базовые ЭХП всех фрейтеров и ДФ увеличивается (поскольку каргохолды сильнее влияют на ХП, чем риги на карго) и больший упор сделан на броню и щит (хотя фрейтеры по прежнему получают большую часть ХП от структуры).
Обратите внимание на изменение бонусных ХП у джампфрейтеров, которые теперь применяются только к их главному танку и корпусу. Увеличение базовых ХП и резистов более чем дополняют бонусные изменения, так что у ДФ будет больше ЕХП, чем раньше.
PROVIDENCE
Amarr Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37
Cargo Capacity: 435000(-300000)m3
CHARON
Caldari Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37
Cargo Capacity: 465000(-320000)m3
OBELISK
Gallente Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37
Cargo Capacity: 440000(-310000)m3
FENRIR
Minmatar Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Maximum Velocity
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37
Cargo Capacity: 435000(-285000)m3
ARK
Amarr Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to armor and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 63600(+26400) / 96000(-15000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5
Signature Radius: 2800(-12)
Cargo Capacity: 135000(-140625)m3
RHEA
Caldari Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to shield and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5
Signature Radius: 2930(-2)
Cargo Capacity: 144000(-150375)m3
ANSHAR
Gallente Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to armor and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5
Signature Radius: 2880(-4)
Cargo Capacity: 137500(-143750) m3
NOMAD
Minmatar Freighter Bonus per level:
+5% Cargo Capacity
+5% Agility
Jump Freighters Bonus per level:
+10% to shield and hull hitpoints
-10% jump fuel requirements
Role Bonus:
100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads
Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;
Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10
Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5
Signature Radius: 2700(-8)
Cargo Capacity: 132000(-138000)m3
Дайте нам знать, что вы думаете об этих изменениях
Перевод © Werdna