Возможно, вы заметили, что на сингулярити в данный момент введена новая механика пропрыга через ВХ. А именно — чем больше масса корабля, тем дальше он появляется от червоточины после прохода. Таким образом, дреду придётся топить примерно 40 км, а орке — около 20 км. Разработчики пока ничего не комментировали, однако Фоззи отписался на форуме:

Добрый вечер всем

Мы действительно работаем над кое-какими изменениями в механике появления кораблей после пропрыга в червоточины. Это является одной из составляющих в серии пошаговых изменений в червоточинах, о которых мы вскоре опубликуем девблог. К тому времени нам потребуются отзывы игроков.

Та версия кода, которая сейчас работает на СиСи не является абсолютно последней версией, и цифры, которые там могут быть получены не являются последней инстанцией (те расстояния, которые сейчас находятся во внутренней обработке на самом деле значительно меньше, чем на билде на Сингулярити).

На следующей неделе мы опубликуем девблог, содержащий все намеченные изменения, и нам будет весьма интересно получить ваши отзывы. В то же время, я призываю вас не паниковать. Никто вас не съест.

Надеюсь, у вас будут классные выходные.

Всем привет.

На фанфесте, во время круглого стола, за которым обсуждались положительные стороны лоусеков, кто-то обронил фразу «Самое классное, что есть в лоу — это то, что они дают возможность быстро перемещаться по космосу».

И мы подумали, что это интересно. И потом ещё подумали немного. И сказали: «Эй, надо больше ВХ, верно?»

После дальнейшего внутреннего обсуждения, а также обсуждения с ЦСМ, мы решили, что будет неплохо, если мы увеличим число К-К (то есть соединяющие системы известного космоса — или К-космоса) ВХ в лоусеках. Основной целью этого нововведения будет предоставление возможностей малым роумингам.

Мы предлагаем оставить число лоу->хай ВХ как есть с шансом около 1% на систему, увеличить шанс лоу->нули до примерно 9% на систему, а лоу->лоу догнать до 20% на систему.

У кого есть какие-нибудь возражения? :)

Всем привет. Команда Five O работала над улучшением нескольких вещей в механике ВХ и мы бы хотели с вашей помощью обсудить на форуме одну идею. Мы уже обсуждали эту идею с ЦСМ, и у нас на данный момент нет никаких планов внедрить эту идею, но мы думаем, что всё равно её будет полезно обсудить.


Космос червоточин (w-space) может быть загадочным и опасным местом. Там нет прыжковых врат, а системы не объединяются в регионы или созвездия – заблудиться там раз плюнуть. Даже названия систем выглядят мудрено и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о классах WH, эффектах системы и прочем – никогда не угадаешь, в какую ж… авантюру ввязываешься, прыгая в очередную систему.

Именно для таких отважных искателей приключений на свой кормовой отсек существует сервис Staticmapper.

EVE-RU → Конкурс!

Уважаемые дамы и господа, рад сообщить Вам о старте конкурса «Популяризация W-space на EVE-RU».

Принять участие может каждый зарегистрированный пользователь ресурса eve-ru.com.

Основная цель конкурса — в его названии. Показать сообществу таинственное очарование вормхоллов, разбудить в пилотах дух авантюризма, что влечет в пугающие, но страшно интересные глубины ВХ, вот чего мы хотим.

Подробности на форуме!

Звёздное скопление YFN-UN — сегодня в звёздном скоплении YFN-UN региона Синдикат был зафиксирован необычный взрыв. Согласно отчётам, особенностью этого события является необычное излучение сигнала, которое не соответствует излучению ни одного из известных природных или искусственных феноменов. Синдикат Интаки (Intaki Syndicate) пока что не делал каких-либо заявлений относительно данного события, однако Конгрегация Сестёр ЕВЫ (Sisters of EVE) отправила в район взрыва флот своих кораблей для проведения дальнейшего расследования и оказания любого рода помощи.

Мнения учёного сообщества относительно природы данного взрыва разошлись. «Похоже, что сигнал имеет искусственное происхождение», заявил Доктор Гастан Принз (Dr. Gastan Prinz) из Университета Каилле (University of Caille). «Импульсы излучения возникают через равные промежутки времени, что не соответствует ни одному из известных природных явлений. К тому же, сигнал чрезвычайно интенсивен на длине волны в 4 пикометра и 25 микрометров, что также не согласуется с версией о природном происхождении данного феномена».

Доктор Ясиин Митара из Академии Астрофизики Интаки (Intaki Academy of Astrophysics) напротив считает, что данное явление имеет естественное происхождение. «У этого взрыва есть много общего со схлопыванием чрезвычайно нестабильной червоточины. Хотя в сигнале есть участки, которые еще никогда не фиксировались при схлопываниях, закрывать глаза на все сходства — антинаучно. Как бы то ни было, мы должны непредвзято изучать полученные данные. Как только нам удастся определить точное положение взрыва, мы сможем узнать гораздо больше, отправив исследовательские корабли непосредственно к его источнику.»

Жизнь в вормхоле отличается от жизни в обычных системах Нового Эдема. Постоянная сверка с пеленгатором при отсутствии локала, предупреждающего о врагах, сражения с уверенностью в отсутствии потенциального хотдропа капиталами (или наоборот — без помощи дружественных капиталов), драка со смертоносными и загадочными слиперами — это может оказаться неприятной, но волнующей задачей. Не каждый имеет возможность пережить такое. И вот специально для них пишет плодовитый писака, описывающий жизнь простых героев неизведанного космоса.

Блог PJ Harvey (PJ — произносится Пиджей и может склоняться. Но я далее буду писать английский вариант имени, так мне кажется будет корректней — прим. перев.) под названием Tigerears описывает похождения некоего Penny Ibramovic в Anoikis (Спецально для тех, кто не может в бекстори — это ещё одно название ВХ). Никогда не слышали? Ну так выделите приличный кусок времени. Вам придётся много читать.

W-Space. Anoikis. ВХ. Как бы вы это не называли, неисследованные и не нанесённые на карты системы, соединённые червоточинами, являются опасными и таинственными местами. Туда не ведут гейты, туда не приведёт автопилот, там нет локала, который предупредит вас о врагах. Для непосвященного это весьма пугающая перспектива, таящая в себе опасность.

Как такому игроку попасть в ВХ? Всегда можно воспользоваться методом тыка, и пробами и ошибками научиться всему. Ведь все пионеры W-космоса действовали именно так. Но это ставит новичка в невыгодное положение. Но, к счастью не все живущие в ВХ зажимают информацию.

Adhocracy Incorporated, во главе с Asayanami Dei, обобщила свой опыт жизни в ВХ в нескольких сериях обучающих видео, целью коорых является помощь игрокам в освоении тонкостей вх-космоса.

Хроники → Конец Света V: Мир в огне

Глядя на то, как его команда медленно приближает конец света, Антар поймал себя на мысли, что ему все тяжелее не ассоциировать это со своей собственной кончиной.

Хроники → Конец Света I: Спираль

— Мы путешествуем по спирали — по гигантской волне, идущей в одном направлении и всё не встречающей на своём пути берег. Прислушайтесь.

Я сидел с ними в столовой нашего нового корабля. С некоторыми из этих людей я работал уже много лет; некоторые присоединились к нам во время того, что сейчас я бы назвал «вознесением мольбы».

— Судьба привела вас сюда.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.