Всем привет. Команда Five O работала над улучшением нескольких вещей в механике ВХ и мы бы хотели с вашей помощью обсудить на форуме одну идею. Мы уже обсуждали эту идею с ЦСМ, и у нас на данный момент нет никаких планов внедрить эту идею, но мы думаем, что всё равно её будет полезно обсудить.
Добавлено: Быстрофикс — когда я написал, что у нас нет планов включить это в работу, я не лукавил. Ничего из этого не будет включено в летнее обновление, мы не будем ничего из обсуждаемого менять без надлежащего обсуждения и получения достаточного количества обратной связи.
Мы думали и обсуждали то, как Сенсорный Оверлей повлиял на жизнь в ВХ. В основном, это простота, с которой игрок может обнаружить появление новых сигнатур в своей ВХ (что зачастую является сигналом наличия врагов в системе).
Мы рассмотрели всё, что может способствовать задержке появления сигнатур на сенсорном оверлее, но такое решение не совсем хорошее, поскольку игроки могут в любой момент вернуться к старому фокусу со спамом пробок для поиска новых сигнатур. Короче говоря, сенсорный оверлей всего лишь сделал существующую проблему более рельефной и нам очень хочется докопаться до её корней.
Возможным решением может стать задержка появления маяка сигнатуры при появлении новой К162. Это не позволит новой сигнатуре мгновенно появляться в результатах сканирования пробками и на Сенсорном оверлее, а только лишь спустя несколько минут.
Подобное изменение сделает жизнь в ВХ чуть менее безопасной и усилит чувство реальной опасности, которое должно быть у неизведанного космоса. Обратной стороной может стать рост количества целей для вормхольного пвп , поскольку им будет сложнее заметить ваше появление.
Задержка может быть реализована разными способами - от предопределённого заранее на несколько минут таймера или таймера с элементами случайности до переменного таймера в зависимости от массы, прошедшей через ВХ.
Очевидно, это будет серьёзным изменением в механике ВХ и мы считаем, что это будет весьма удачной возможностью встряхнуть жизнь в ВХ и усилить самые интересные моменты игрового процесса в них.
Ещё раз повторю - ни в какие ближайшие обновления эти изменения не войдут, но мы хотим начать обсуждение этой идеи с сообществом и посмотреть, куда нас оно приведёт.
Пишите свои мысли здесь, а мы будем всё внимательно читать.
Спасибо!
-Fozzie
Перевод © Werdna