Всем привет,

Я снова с вами, чтобы рассказать о паре мелочей, которые мы изменим в Одиссее.

ОК, если честно, мне неловко говорить об этом вначале, поскольку это настолько малюсенькое изменение, но вы просили, и я вынужден сказать: теперь вы можете уменьшить поле ввода в чате до одной строки и выиграть за счёт этого целых 20 пикселей на экране! Вау!

Теперь вы можете открыть больше одного окна с записанным фиттингом корабля одновременно, просто зажмите shift и щёлкните по ссылке с фитом и он откроется в новом окне.

Если вдруг вы пользуетесь блокнотом, то вы заметили, что порядок заметок беспорядочен :) . И по какой-то причине вы думали, что можно всё это как-то выстроить по порядку — например, по алфавиту или ещё как-нибудь. Подумав немного, я пришёл к выводу, что так и надо и теперь заметки отсортированы по алфавиту.

А было ли у вас такое когда-нибудь:

Стреляете вы кораблик, уже почти добили и настроение поднимается по мере того, как полосы ХП корабля краснеют всё больше. И внезапно цель тупо исчезает из списка целей и в ТС слышны вопли: «Убили?» в надежде на то, что хоть кто-то внимательно следил за космосом.

Ну, мне кажется это совсем неправильным, если я действительно убил кого-нибудь, а также очень неприятным тот факт, что кто-то сбежал на 10% структуры — а я думаю, что я его убил. Думаю, что многие знают, о чём я говорю не понаслышке.

Так что мы сделали так, что если корабль должен исчезнуть из списка целей по причине смерти, он перед этим несколько раз мигнёт, чтобы не было никакой путаницы — уничтожен очищающим огнём или отварпал. Тл;др: Мигает — «Мы его убили, Вася». Просто исчез — «Командир, он ушёл.»


«Одиссея» уже очень скоро привнесет в мир множество классных новшеств, и мы хотели бы задействовать все доступные нам средства, чтобы обрисовать картину и рассказать вам, чего ожидать, и как измениться вселенная, в котором все вы живёте.

И поэтому, ваша обожаемая команда ТВ репортёров EVE будет вести не один, а даже два прямых репортажа с участием членов группы разработчиков, занятых в подготовке «Одиссеи». Они присоединятся к нам в студии, чтобы рассказать о нововведениях и ответить на все ваши вопросы в Twitch чате.

Ведущим всего события будет ваш любимый координатор сообщества, CCP Guard(*обморок* как бы я хотел смотреть репортаж дома, но такова жизнь)


Здравствуйте, товарищи пилоты!

В эфире SoniClover из команды Super Friends, и я расскажу вам о некоторых вещах, над которыми наша команда работала при подготовке к релизу EVE Online: Odyssey 4 июня.

Мы принимали участие в разработке тематической концепции под началом CCP Seagull в начале года. Эти наработки сделали тему Исследований Космоса основой для будущего дополнения. И команда Super Friends отвечала за переработку текущей системы сканирования при помощи зондов, чтобы она вписалась в новое видение Исследования космоса.

Что же это за новое видение? Новое видение Исследования космоса состоит в том, чтобы сделать его более существенной частью игры и снизить порог входа. Исследования очень привлекательны для множества игроков, но из-за того, что система невразумительна, не всегда новые игроки начинали этим заниматься в самом начале. Вместо этого, они предпочитали более простые занятия в качестве начальной карьеры, вроде выполнения миссий или добычи руды. Нашей целью была попытка сделать Исследования такими же легкодоступными в начале жизни пилота, как эти вышеупомянутые занятия, так как Исследования гораздо более атмосферные и позволяют игроку проникнуться духом Евы гораздо сильнее, чем агентран или копание астероидов.

Нелёгкая предстоит работа, так как необходимо совместить нововведения с уже существующей функциональностью сканирования, к который привыкли другие пользователи этой системы — опытные исследователи, жители ВХ и скауты. На этот раз фокус нацелен на доступность и базовую механику, однако мы думаем, что это всего лишь верхушка айсберга. Те изменения, которые мы делаем сейчас, в будущем дадут нам возможность расширить механику Исследований и на высоком уровне, добавив больше глубины геймплею.

Здравствуйте, пилоты.

Меня зовут CCP Sharq и я являюсь разработчиком интерфейса пользователя для проекта EVE Online. Я вхожу в состав команды Pony Express, которая специализируется на опыте взаимодействия в Еве.

Однажды, играя в Еву, и заодно пытаясь найти новую цель для работы нашей команды, мы заметили, что левая кнопка мыши практически не используется при взаимодействии с клиентом. Главный метод взаимодействия с объектами в Еве завязан на контекстное каскадное меню, которое больше известно игрокам под именем «меню щелчка правой кнопки» (далее – ПКМ). Это меню переполнилось за последние 10 лет всевозможными вариантами действий, а также подменю из подменю так, что стало трудно найти нужный пункт без довольно продолжительного чтения. Контекстное меню корабля в вашем ангаре на станции может показать более 20 пунктов в некоторых случаях!

Дорогие любители альтов!

Многие из нас до того, как пришли на работу в ССР, играли в Еву. И поэтому множество идей и улучшений — это результат нашего собственного опыта (иногда — положительного, а иной раз и совсем отрицательного) игры в Еву. Альтернативные персонажи играют очень важную роль в Еве, так что возможность их иметь и их обучение не должны быть предметом недовольства.

Дев блог → Хакинг в Одиссее

EVE Online: Odyssey выходит четвёртого июня, и в этот день мы увидим преображённую любовью разработчиков CCP профессию Исследователя. Команда Prototyping Rocks усердно работала над улучшением глубины геймплея, чтобы исследователи получали удовольствие от их ежедневной деятельности. Дьявол, как всегда, прячется в деталях, и, до этой публикации, подробностей о Хакинге и Археологии было весьма немного. Нашей целью было сделать задачи, стоящие перед игроком в найденных ими исследовательских сайтах более атмосферными и интерактивными. Другими словами, надо было убрать подход «откиньтесь на спинку стула и подождите» к Исследовательскому геймплею и заменить его на что-то более интересное.

АПДЕЙТ ТРЕДА ОСНОВАН НА ВАШИХ ОТЗЫВАХ - взгляните еще разок.

// Галленты:



- Hyperion:

UPDATE: А вот и новый улучшенный Гиперион. Основываясь на ваших фидбеках, новая версия переходит от 8 к 6 пушкам, в то время как бонус на дамаг увеличивается с 5% на 10%. Он так же получил более широкий канал и объем дронбея, функциональный хай-слот, и сохранил столь необходимый мед-слот.

Я немного беспокоюсь, что это слишком мощно, но он должен получиться экстремально веселым судном в использовании. Надеюсь, ребзя, вы одобрите.

Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Large Hybrid Turret damage
+7.5% Armor Repair amount

Slot layout: 7H(-1), 5M, 7L(+1); 6 turrets , 1 launchers
Fittings: 16000 PWG(+250), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull): 7500 / 8000 / 8500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second: 7200 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s
Drones (bandwidth / bay): 125(+25) / 175(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7
Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 485



- Megathron:

UPDATE: На фоне Гипериона, нам показалось, что Мега теперь может занять место полностью пушечно-ориентированного судна. Вместо раскладки 8/5/6, мы теперь имеем 7/4/8. Дамажная гибрид-машина пожертвовала своим функциональным хай-слотом (который часто был незадействован), чтобы получить еще один лоу - что дает больше возможностей для дамага, прицельного дамага, или танка. Мегатрон остается в своей наступательной роли и поэтому сохранит ранее оговоренный прирост к скорости и маневренности.

Gallente Battleship Skill Bonuses:
+5% Large Hybrid Turret rate of fire (replaces large hybrid turret damage)
+7.5% Large Hybrid Turret tracking speed

Slot layout: 7H(-1), 4M, 8L(+1); 7 turrets , 0 launchers(-2)
Fittings: 15500 PWG, 570 CPU(+20)
Defense (shields / armor / hull): 6300(+89) / 6500(-141) / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)
Drones (bandwidth / bay): 75(-50) / 75(-50)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7
Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)



- Dominix

Домик, как ранее было сказано, получит бонус к оптималу и трекингу дронов вместо бонуса на дамаг гибридов. Мы надеимся, что новый бонус предоставит очень сильную часть в Галлентском флоте благодаря центрикам. Безусловно хеви дроны так же станут мощнее в клозе.

Хочу отметить, что требует внимания система дронов, тут у ребят из балансинга есть кое-какие зарисовки на тему повышения юзабилити центри дронов. Точных сроков пока нет, но эту тему мы сейчас постоянно держим в голове.

Gallente Battleship Skill Bonuses:
+10% Drone Damage and Drone hitpoints
+10% Drone optimal range and Drone tracking speed (replaces large hybrid turret damage)

Slot layout: 6H, 5M, 7L; 6 turrets , 0 launchers
Fittings: 10000 PWG(+1000), 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7200(+1731) / 8000(+1789) / 8500(+1859)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000(+1000) / 1087s / 5.51
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 109 / .1254 / 100250000(+3150000) / 16.88s
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7
Sensor strength: 22 Magnetometric Sensor Strength
Signature radius: 465(+45)



// Амарры:



- Abaddon:

Amarr Battleship Skill Bonuses:
+5% to Large Energy Turret damage
+4% Armor resistances (-1% per level)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets, 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 560 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000 / 8500 / 8000
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6375 / 1250s / 5.1
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .14 / 103200000 / 20.03s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Radar Sensor Strength
Signature radius: 470



- Apocalypse:

UPDATE: Опять таки по просьбам трудящихся, я немного вернулся к изначальному количеству капы, повысив капреген аж до 7кап/сек. Так же мы немного вернули армора. Мы будем продолжать заниматься вопросом капы через тесты.

Amarr Battleship Skill Bonuses:
+7.5% to Large Energy Turret optimal range
+7.5% Large Energy Turret tracking speed (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)
Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 7000(-500) / 7000(+359)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 7000(-500) / 1002s(-152s) / 6.99 (+.49)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7
Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength
Signature radius: 380(-20)



- Armageddon:

Amarr Battleship Skill Bonuses:
+10% to Drone damage and Hit Points (replaced large energy turret rate of fire)
+10% Energy Neutralizer and Energy Vampire range (replaced large energy turret cap use)

Slot layout: 7H(-1), 4M(+1), 7L(-1); 5 turrets(-2) , 5 launchers(+5)
Fittings: 13500 PWG(-3000), 550 CPU(+65)
Defense (shields / armor / hull) : 6800(+1331) / 8500(+1859) / 8000(+1789)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6200(+887.5) / 1087s / 5.7
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(-5) / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s (+.29)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 110 / 7
Sensor strength: 21 Radar Sensor Strength (+4)
Signature radius: 450 (+80)



// Минматары:



- Maelstrom:

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+7.5% bonus to Shield Boost Amount

Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 0 launchers
Fittings: 21000 PWG, 640 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8000 / 7500 / 7000
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .136 / 103600000 / 19.53s
Drones (bandwidth / bay): 100 / 100
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 90 / 7
Sensor strength: 21 Ladar Sensor Strength
Signature radius: 460



- Tempest:

UPDATE: По многочисленным просьбам общественности сделать Темпарь вторым Матарским наступательным батлом. Понижена сигнатура, слегка облегченная масса за счет меньших хит поинтов.


Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
+5% bonus to Large Projectile Turret damage

Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers
Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+46) / 7300(+1089) / 6800(+259)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 101050000(-2250000) / 16.81s(-.37s)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7
Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 360(+20)



- Typhoon:

UPDATE: По вашим фитбекам мы уменьшаем слегка сигнатуру, а так же возвращаем его пушки (тем не менее бонуса на них не будет) для того, чтобы предложить больше гибкости.

Minmatar Battleship Skill Bonuses:
+5% to Cruise and Torpedo launcher rate of fire
+5% Cruise Missile and Torpedo explosion velocity (replaces large projectile rate of fire)

Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 5 turrets , 6 launchers(+1)
Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)
Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)
Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)
Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7
Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)
Signature radius: 330(+10)



// Калдари:



- Rokh:

Caldari Battleship Skill Bonuses:
+10% to large Hybrid Turret optimal range
+4% Shield resistances per level (-1% per level)

Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 4 launchers
Fittings: 15000 PWG, 780 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8500 / 7000 / 7500
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6000 / 1250s / 4.8
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .136 / 105300000 / 19.85s
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 500



- Raven:

Caldari Battleship Skill Bonuses:
+5% bonus to Cruise and Torpedo Launcher rate of fire
+10% bonus to Cruise Missile Torpedo Velocity

Slot layout: 7H(-1), 7M(+1), 5L; 4 turrets , 6 launchers
Fittings: 11000 PWG(+1500), 750(+50) CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(-500) / 5800(-841) / 6400(-241)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1160s / 4.74
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .12(-.008) / 99300000 / 16.52s (-1.1s)
Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7
Sensor strength: 22 Gravimetric
Signature radius: 420(-50)



- Scorpion:

UPDATE: По вашим отзывам мы позволим Скорпу обменять свой хай слот на еще один нижний слот.

Caldari Battleship Skill Bonuses:
15% bonus to ECM Target Jammer strength
25% bonus to ECM Target Jammer optimal and falloff range
25% bonus to ECM Burst range

Slot layout: 5H(-1), 8M, 5L(+1); 4 turrets , 4 launchers
Fittings: 9000 PWG, 750 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)
Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7
Sensor strength: 24 Gravimetric
Signature radius: 480

Всем привет!

Цель этого блога: разъяснить последнюю часть ребаланса БШ — затраты на постройку. Это, как выяснилось, весьма деликатный вопрос, вызывающий у людей сильные эмоции, и потому мы подошли к нему со всей серьёзностью. Мы уверены, что разработали годный план, и хотя как всегда готовы выслушать ваши отзывы и предложения, то, что изложено ниже, скорее всего пойдёт в релиз без изменений.

Дев блог → WTT: Меняю таги на СС

Приветствую вас! Надеюсь вам понравился Фанфест так же сильно, как и нам. Этот блог является продолжением моей презентации на том самом фанфесте. В ней я представил работу команды Five 0 под названием «СС в обмен на теги», которая войдёт в список изменений в ближайшем аддоне Одиссея. Если вы были на презентации или смотрели её онлайн, то у вас уже есть представление о чём будет идти речь. Ну а если вы пропустили это событие (а с чего бы вам пропускать такие вещи?), то читайте далее об изменениях, которые вскоре будут сделаны в лоусеках.

И снова здравствуйте. У меня такое чувство, что мы разговаривали с вами буквально минуту назад.

Этот блог является сопутствующим главному блогу, в котором мы осветили нашу работу по ребалансу ресурсов в новом аддоне EVE Online: Одиссея. Если вы не прочли тот блог, то цифры здесь будут для вас не совсем понятными, так что я вам рекомендую вначале прочесть его.

Как я уже сказал в другом блоге, мы планируем внести существенные изменения в ресурсы, их сбор и производство в Одиссее. В этом сопутствующем блоге я предоставлю вам конкретные цифры по изменениям в Т2 производстве и мун майнинге, составе руд, сбору льда, и аутпостам

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.