Разговор о EVE Valkyrie, DUST 514, EVE Online, World of Darkness.


Тем, кто состоит в одной из корпораций наёмников DUST 514, ну или только собирается вступить, этот дев-блог будет более чем интересен. Итак, без дальнейших промедлений, разрешите представить вам обзор Корпоративных Должностей (Corporation Roles) для DUST 514.

Вместе с обновлением Uprising 1.4 мы добавим в игру новый Галлентский Научно-Исследовательский Комплекс (Gallente Research Facility). Он будет до краёв наполнен лабораториями, в которых разрабатываются и тестируются новейшие технологии Нового Эдема. Возможные преимущества, которые могут принести эти технологии корпорациям, не могли быть не замечены Наёмниками. Поэтому за контроль над этими комплексами развернутся ожесточенные и кровопролитные бои.

Также Галлентский Научно-Исследовательский Комплекс – это первый аванпост, построенный с учетом уже созданной наземной инфраструктуры. Он заменит Станцию Связи (Communications outpost), которая в данный момент находится на одной карте с Наземными Лабораториями (Surface Labs).

Приветствую вас, Наемники!

Team Vanquish изо всех сил трудится над обновлением Uprising 1.4 и когда оно наконец выйдет первое, что вы без сомнения заметите, станет новое меню Последние Изменения (Recent Updates). Оно будет первым окном меню, которое вы теперь будете видеть после захода в игру и загрузки Каюты Наемника (Mercenary Quarters) :)

«Чёй-то за волшебное окно такое?» спросите вы. Ну, выглядеть оно будет примерно вот так:

Всё встало на свои места, верно? Мы хотели создать понятное и лаконичное меню, в котором бы вы могли увидеть, что именно изменилось с момента вашего последнего пребывания в игре. Поэтому в нём вы найдете свои непрочитанные сообщения, количество полученных SP, количество ISK/AUR на ваших счетах, список бустеров, которые вы активировали, новости о последних событиях в Новом Эдеме, информацию о новых скидках в нашем магазине… ох, да, и, конечно же, Ежедневный Бонус за Активность (Daily Activity Bonus). О нём-то я чуть позже и расскажу!

Система Ориэн (Orien) – сегодня Племя Таккер (Thukker Tribe) выпустило доклад «О влиянии корпораций клонированных наемников на Пустоши Молден (Molden Heath)». В докладе, основанном на результатах трехмесячного использования клонированных солдат в операциях против пиратов, рассматриваются как положительные, так и отрицательные стороны этого вопроса.

Большая часть доклада посвящена успехам в борьбе с пиратством. В докладе говорится, что с момента прихода в сектор наемников резко сократилось число нападений на различные планетарные объекты, особенно в районах густонаселенных ими. К тому же потребность всё возрастающего числа наемников в припасах и снаряжении привела к стремительному увеличению темпов экономического роста на множестве планет сектора. Особенно удачным в этом плане стал месяц Июнь, в течение которого бои между наемниками начали утихать, так как передел планетарных районов был фактически окончен, и большинство из них оказалось в руках нескольких сильных мегакорпораций.

Повышение уровня безопасности на планетах также привело к незначительному снижению активности пиратов в космическом пространстве. Однако прогнозы о притоке капсулиров в Пустоши Молден не сбылись. Общее же снижение активности пиратов в основном связано с дополнительными трудностями при организации и проведении операций, вызванными потерей ими позиций и баз на поверхности планет.


И снова новости, DUST-комьюнити!

Как и упоминалось в дев-блоге Uprising 1.2 and beyond, мы перешли на гораздо более быстрый ритм игровых обновлений этим летом. Это принесло отличные результаты, поскольку позволило нам объединить фидбек от вас, комьюнити, и от СРМ (совет планетарного управления - Council of Planetary Management). Более быстрый ритм так же позволил нам гораздо быстрее реагировать на успехи (и иногда на неудачи) некоторых наших нововведений и изменений баланса. :)

В Uprising 1.3 мы сделали важные «закулисные» обновления и исправили некоторые багги (я уверен, что вы можете увидеть это в обычных match-made боях), а так же масштабные бои по захвату планет. Но в основном, данный релиз был направлен на повышение стабильности и производительности.

В отличие от него, Uprising 1.4 более существенно затрагивает видимую игроком часть игровой системы. Давайте рассмотрим несколько улучшений, сделанных командой разработчиком в последнем цикле релиза.

Время для блога разработчиков! Сегодня мы поговорим о новой функции, которая появится в Uprising 1.4 – корпоративные налоги. Нет, это не ССР или кто-то еще в пределах Нового Эдема облагает вашу корпорацию налогом на существование. Корпоративные налоги – это функция, которая позволит корпорациям устанавливать для своих членов такой процент налога, какой они пожелают. Что корпорации будут делать с ISK, полученными путем налогообложения, зависит от самих корпораций. Эти налог будут удерживаться из наградных ISK, получаемых в конце боев, и поступать прямиком на корпоративный счет. Корпоративные налоги будут идентичными как для EVE Online, так и для DUST 514. Так что, если у вас в корпорации есть члены из обоих игр, то налог для них будет одинаков...


Непрерывно развивающееся сообщество DUST

После релиза новой версии Uprising 1.1 команда разработчиков DUST 514® начала работу над дальнейшими улучшениями игры. Позвольте кратко ознакомить вас с изменениями в будущей версии Uprising 1.2 и сделать обозрение контента, включающего новый класс – Commando dropsuit, над которым мы будем работать ближайшие шесть месяцев.


Разрабатывать различные игровые режимы для шутера от первого лица, предлагающего игрокам широкий спектр тактик и вариантов снаряжения, такого как DUST 514, - это весьма нелегкая задача. А то, что эти поля боя должны органично вписаться в давно устоявшийся сеттинг вселенной EVE Online®, делает её еще более сложной и интересной. Существующие режимы появились в результате множества сложных решений внутри ССР, но они никогда бы не стали тем, что они есть сейчас без одного важного элемента – вас, ведь мы прислушиваемся к отзывам наших игроков.

Сейчас поля боя в DUST 514 занимают лишь малую часть огромных планетарных пейзажей. Некоторые игроки заметили, что если достаточно высоко взлететь на дропшипе, то на горизонте можно увидеть элементы других уровней. Как дизайнеры этих уровней мы считаем, что это играет ключевую роль в создании масштабов DUST 514 – создании поля боя, которое заняло бы несколько участков планеты вместо одного единственного куска карты.

Начиная с релиза Восстания, команда Team True усердно работала над фиксом багов и созданием новых багов фич для Планетарного Захвата. Некоторые фичи, например изменение статуса района при захвате, уже работают. Но у нас на подходе еще кое-что, и я здесь для того, чтобы рассказать вам о том, что приготовила для вас команда True Grit в Восстании 1.2

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.