EVE: True Stories — сборник комиксов, основанных на действительно случившихся событиях в будущем, через 20 тысяч лет.

В 2013 году, на фанфесте мы объявили о своём сотрудничестве с издательством Dark Horse Comics по созданию серии комиксов во вселенной Евы.

И вот, наконец, первый рассказ из серии EVE: True Stories (Ева — настоящие истории) под названием «Воры Среди Нас» доступен для чтения исключительно с официального сайта Dark Horse Digital, а также из их приложений для Android или iOS.

Графические рассказы EVE: True Stories являются уникальными в том смысле, что они основаны на реально произошедших событиях в игре EVE Online, которые затронули множество игроков. Разрушение галактической суперимперии, известной под именем Band of Brothers действительно имело место и затронуло тысячи игроков.

В зависимости от вашей точки зрения, это произошло в феврале 2009 года, 111 году по Юлайскому летоисчислению или в 23347 году от Рождества Христова. Эту историю прислал на конкурс на наш сайт True Stories, некто, бывший в самой гуще событий и, по его собственному признанию, ставшим зачинщиком всей этой заварушки. У этой истории так много нюансов, что объективным остаться невозможно. Мы не утверждаем, что это самая «правдивая» история из всех, но мы в первую очередь учитываем, что она набрала больше всего голосов на сайте True Stories — да, именно история от The Mittani — и мы обработали её при помощи великолепных писателей и художников из Dark Horse.

Новости EVE → Миры внутри Мира

Мы надеемся, что это поможет вам понять, насколько сильно мы благодарны вам, наши отважные капсулёры, за каждую секунду, которую вы провели с нами.

То, что мы создали вместе в Eve Online за прошедшие десять лет - это нечто поистине вдохновляющее и прекрасное.

Сосредоточенная разрушительная сила, показанная в игре на протяжении долгих лет, схожа с красотой извержением вулкана, как эстетика разрушения. Дух истинного товарищества у пилотов, где настоящая дружба, выкованная достижением общих целей или по счастливой случайности – это тоже красота. Красота в миллионах игроков, объединенных в бесконечно сложное и длинное повествование, которое является, по сути, набором единиц и нулей, и рождается благодаря воображению и изобретательности людей, находящихся в разных мирах.

Красота есть в туманностях окружающих нас и планетах, в агонии захлопывающейся червоточины и в сиянии одного из семи тысяч солнц освещающего Золотой Флот Нового Эдема.

Привет.

Я - CCP Ingo, глобальный бренд-директор EVE Online в компании CCP Games.

Возможно, кто-то помнит, как CCP Heimdall в декабре 2012 написал блог о повторном запуске Евы в Китае и передаче игры новому издателю - Tiancity.

Поскольку китайский новый год стремительно приближается, то кто-нибудь поинтересуется, что было сделано за прошедший год, а также захочет узнать, что будет потом. И мы у себя в ССР решили немного рассказать игрокам на Транквилити о том, как идут дела у EVE China.

После апгрейда кластера Серенити в Шанхае и повторного запуска Евы на китайском рынке, нас очень впечатлил энтузиазм китайских игроков в EVE Online, поскольку число подписок там выросло в два раза с момента запуска коммерческого проекта EVE China в начале прошлого года.


Всем привет, мои космодрузья, с вами технический директор CCP Veritas. Как некоторые из вас наверное знают, недавно в системе HED-GP состоялся бой. Это случилось не в первый, да и наверное не последний раз. Однако это был выдающийся по своей масштабности и количеству участвовавших (а также слившихся) кораблей. И честно говоря, производительность сервера оставляла желать лучше. Сегодня я хочу рассказать вам о том, почему все было именно так, и как вообще работает наш сервер.

Как многие уже говорили, несколько месяцев назад произошел бой, который по своей эпичности практически не уступал битве в HED-GP. Я говорю о битве в системе 6VDT, которая прошла 28 июля, 2013 года. Производительность сервера в этом бою была значительно выше, чем в битве в системе HED-GP. Я хочу сравнить эти два события, однако для начала я должен рассказать вам, какие именно метрики мы будем использовать.


27 декабря в 17:00 по времени EVE (UTC время, рассчитать свое время можно, например, так, для Москвы время будет UTC+4 или 21:00 — прим. пер.) члены Community Team и ISD STAR организуют и профинансируют официальную Тренировочную сессию для новых пилотов: Исследовательский флот. Мы приглашаем всех новичков, кто не прочь наведаться в самые опасные уголки Нового Эдема, присоединиться к нам, повеселиться и, возможно, даже узнать что-то новое! А под «опасными уголками» я подразумеваю WH (вормхолы).


8 ноября 2013 года на Филиппины обрушился тайфун невиданной силы, оставив после себя хаос и разрушение. На сегодняшний день количество жертв тайфуна превысило 5900, а более 1700 человек числятся пропавшими без вести. В общей сложности от тайфуна пострадало более 12 миллионов жителей Филиппин.

Компания ССР внимательно следила за развитием событий, связанными с тайфуном Хаян (также известный как тайфун Йоланда), а также за все ухудшающимися условиями для жизни людей на Филиппинах.

Реакция на эти события со стороны сообщества EVE Online была просто потрясающая. Сотни игроков просили у нас проведения очередной акции PLEX for GOOD. Глубокая озабоченность состоянием пострадавших от тайфуна и всеобщее сильное желание помочь нуждающимся очень тронуло весь коллектив ССР.


Здравствуйте, космодрузья.

От лица команды ССР, я бы хотел поблагодарить каждого из тех, кто уже принял участие в акции «PLEX на доброе дело» (PLEX for Good). На данный момент с вашей помощью нам удалось собрать более 43,000 долларов для жертв тайфуна «Хаян»! Это наглядный пример того, на что способно пойти Сообщество игроков EVE во имя доброго дела.

Так как этот благотворительный сбор средств уже стал самым большим и самым успешным из тех, что когда-либо нами проводились, мы решили сделать нечто особенное, чтобы не только оказать поддержку пострадавшим, но и отблагодарить старания Сообщества игроков. Поэтому мы решили провести восьмичасовой благотворительный марафон, который будет транслироваться в прямом эфире и в котором примут участие все ваши любимые ССРшники. Этим марафоном мы завершим нашу акцию «PLEX на доброе дело».

Благотворительный стрим будет транслироваться 7-го Декабря этого года с 13:00 UTC до 21:00 UTC (с 17:00 МСК 7-го Декабря до 01:00 МСК 8-го Декабря) на нашем канале Тwitch.tv: http://twitch.tv/ccp


От лица команды, готовящей Живые Эвенты, я бы хотел рассказать вам о недавнем эвенте, который мы назвали «Операция Призрак».

Для начала немного истории. Когда план разработки «Рубикона» был окончательно одобрен, мы подумали, что было бы неплохо наконец-то сделать то, о чём мы мечтали с момента начала нашей работы над живыми эвентами – взять какое-либо новшество готовящегося обновления и создать на его основе эвент для игроков, который бы органично вписался в бекграунд Вселенной EVE. В качестве подобного новшества мы выбрали Призрачные Сайты (Ghost Sites). Это был осмысленный выбор, так как в их разработке участвовали CCP Affinity и CCP Abraxas. Помимо всего прочего к Призрачным Сайтам были причастны пиратские фракции, что давало нам шанс сделать еще кое-что, о чём нас давно просили – провести эвент в нуль секах.

Ведущий дизайнер онлайн-игры EVE Online Кристофер Туборг (Kristoffer Touborg) объявил на своей странице в социальной сети Facebook, что покидает компанию CCP и переходит на работу в компанию Riot Games, где будет трудится в аналогичной должности над игрой League of Legends.

На своей стене в FaceBook он написал:

Больше пяти лет назад я упаковал багаж и перебрался в Исландию — работать в CCP. Это были потрясающие пять лет: я работал в любимой компании над любимой игрой. Немногим людям удалось получить такую возможность, и я благодарен CCP, что я каждое утро ходил на работу с ощущение радости. Похоже, нельзя вечно заниматься одним и тем же, и сейчас, после пяти лет работы, я чувствую, что пришло время заняться чем-то новым. Так что сейчас я снова пакую багаж и направляюсь в Дублин, где присоединюсь к компании Riot Games в работе над проектом «League of Legends». Я чувствую себя счастливчиком. Мне повезло работать не над одной любимой игрой, а над целыми двумя. Несколько лет назад мои мысли целиком занимала Ева, сейчас же это Лига. Всем в CCP: это было замечательно, и я был бы не против пары дополнительных раундов. Всем в Riot: скоро увидимся.

Напомним, что в CCP Туборг проработал последние пять лет. Нынешним местом дислокации, по словам дизайнера, будет ирландский Дублин. Детали того, какими именно проектами внутри League of Legends он будет заниматься, Туборг не раскрыл.

Новость от 02.07.2013

Рейкьявик, Исландия – 2-е Июля 2013 г. – сегодня компания ССР Games (далее идет восхваление оной – прим. перев.) объявила о том, что новым старшим вице-президентом компании по разработке продукции стал Шон Декер (Sean Decker). В его обязанности будет входить контроль за всеми студиями компании, расположенными в Рейкьявике, Шанхае, Атланте и Ньюкасле.

Декер перешел в ССР из Electronic Arts (EA) – одного из крупнейших разработчиков и издателей игр в мире – после 12 лет работы над ключевыми проектами ЕА. В последнее время в ЕА Декер занимал должность вице-президента группы “Play4Free”, в задачи которой входила разработка, издание и последующее развитие игр, основанных на модели фри-ту-плэй (далее идет кусок восхваления результатов деятельности Декера на этой должности – прим. перев.).

«Опыт Шона в индустрии компьютерных игр будет чрезвычайно важным для нас на пороге второго десятилетия развития Вселенной EVE» заявил Генеральный Директор ССР Хилмар Веигар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). «Следующие несколько лет будут самыми важными в истории развития компании, мы возлагаем большие надежды и будем дальше работать над DUST 514, развивать вселенную EVE Online а также продолжим разработку World of Darkness и попытаем удачу в разработке игр для мобильных устройств».

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.