Непрерывно развивающееся сообщество DUST

После релиза новой версии Uprising 1.1 команда разработчиков DUST 514® начала работу над дальнейшими улучшениями игры. Позвольте кратко ознакомить вас с изменениями в будущей версии Uprising 1.2 и сделать обозрение контента, включающего новый класс – Commando dropsuit, над которым мы будем работать ближайшие шесть месяцев.


EVE Online, почти 10 летняя игра от CCP Games, получит 4 июня очередное, 19 по счету, обновление — Одиссея. Разработчики озвучили это сегодня на выставке PAX East.

Обновление будет включать в себя переосмысленный сканер систем, возможность настройки интерфейса пользователем (так называемые пользовательские твики) и скрытые локации среди постоянно растущих 7929 солнечных систем.

Обновления → Retribution 1.1

Дата выпуска: вторник, 19-е февраля 2013-го года

Первоначально выход обновления «EVE Online: Возмездие 1.1» был запланирован на 12 февраля, однако по техническим причинам он будет отложен на неделю. В обновлении «Возмездие 1.1» пилоты смогут вызывать других пилотов на дуэли; будут доработаны инфопанели, которые обзаведутся режимом компактного отображения и целым рядом дополнительных настроек (так, автопилот можно будет настроить всего парой кликов, не открывая при этом окно с картой галактики). Всё это (а также множество небольших, но приятных нововведений) доберётся до кинотеатров страны экранов ваших мониторов 19 февраля этого года.

Дорогие игроки в EVE Online,

2012-й год стал для нашей общей игры особенным. В конце января мы выпустили вторую часть обновления «Крусибл», в марте — ударно провели очередной «Фанфест», в июне — погрузили «Еву» в пучину «Инферно». Начало декабря ознаменовалось успехом «Возмездия»; таким образом, весь год прошёл под флагом возвращения к истокам игры, к «правильной «Еве». Мы довели до ума множество её аспектов — как видимых игрокам, так и невидимых, сугубо технических, — отладили процесс работы над EVE Online и используемый нами инструментарий. И на «Фанфесте», и после него я много раз повторял одно и то же: 2012-й год мы решили посвятить расчистке всех тех завалов, что накопились в игре за десять лет её существования. В 2012-м мы выучили множество уроков; достигнутые успехи и свежеприобретенные знания — это хороший фундамент для планов на второе десятилетие «Евы».

Во вторник, 13 марта, мы выпустим EVE Online: Crucible 1.5, используя EVE Ланчер (программа запуска EVE Online - рус.). Игрокам будет предложено скачать небольшой патч после ДТ, который будет содержать ланчер. После этого EVE Ланчер запустится и автоматически обновит ваш клиент до нужной версии. Более подробная информация доступна в этом блоге.

Привет всем!

Я CCP karkur, и я намерена рассказать про новый пакет «мелочей», которые доставит вам в следующем релизе моя команда, Team Avatar. Но для начала — представлюсь.

Я программист пользовательских интерфейсов, и я тружусь на благо CCP уже 4.5 года. И тем не менее — это мой первый девблог, отнеситесь с сочувствием :) В течение этого времени я работала над различными деталями и системами, включая ив-мыл и очередь прокачки скиллов, а также пофиксила МНОГО багов (баги? в моей EVE? Не может быть!). И наконец, я работала над редактором персонажей, и это мне тоже нравится :)

Вскоре после релиза Crucible CCP Soundwave отпостил тред, в котором спрашивал вас про «мелочи». Сейчас в нём более 100 страниц, и я провёла несколько ночей за чтением ваших постов (товарищи, вы правда много пишете) и записывала те предложения по усовершенствованию UI, которые считала интересными, и которые посчитала достаточно лёгкими для внедрения.


Crucible 1.5 будет установлен в следующий вторник, 13 марта. Обновление добавит в EVE новые учебные корабли, новые DED комплексы и кое-какие улучшения интерфейса и производительности.

Дев блог → Ланчер EVE Online

Привет энтузиастам EVE! Мы — команда «Особые обстоятельства» (team special circumstances) и на повестке дня у нас ланчер EVE Online.

«Будущее влияет на настоящее не меньше, чем прошлое.»
— Фридрих Ницше

Всем привет! Пора нам подвести итог нескольких прошедших месяцев, а затем стремительно перевести взгляд в ближайшее будущее, и узнать, что же ждёт пилотов EVE Online. Ноябрьский выход патча Crucible был для нас ключевым моментом. Он стал не только предвестником смены характера будущих дополнений к игре, но и совпал со значительными изменениями в том, как мы, CCP, организуем работу над игрой, которую мы все так любим. О всём этом можно узнать в деталях из дев блога CCP Zulu и из минут Декабрьского CSM’а. Если кратко, то мы направляем усилия в первую очередь на улучшение ядра EVE, но в то же время хотим выделить время и на реорганизацию нашей внутренней структуры, процессов и средств.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.