Дев блог → Proteus: Ребаланс реконов

Здравствуйте еще раз о /

И, наконец, наконец, Реконы(дозорные крейсеры). Я знаю о чем вы, ребята, давно просили, так что я хочу успеть с этим классом к январю, хотя с наступающими праздниками времени маловато.

У нас было несколько важных целей с реконами:

Дать им что-то, чтобы выделить их как уникальный и интересный набор кораблей.
Закрыть некоторый зазор между реконами и Т3 крейсерами, хотя это также будет целью при ребалансе T3 крейсеров.
Привести реконы в соответствие с тенденциями, заданными разработчиками в других классах (Lachesis не должен использовать ракеты, например).
Рассмотреть все остальные вопросы общего баланса или болевые точки (привет Pilgrim).


Приветствуем пилотов-промышленников!

В обновлении «Криос», вышедшем в свет в этом году, в игру была введена новинка, предназначенная для расширения спектра возможностей пилотов, ведущих промышленную деятельность: в Новом Эдеме появились рабочие группы NPC-специалистов (персонажей, управляемых компьютером), доступные для найма капсулёрами и повышающие эффективность выполнения определённых промышленных проектов.


Давайте поговорим о бобрах! Как уже говорилось в девблоге об изменениях перемещений на дальние расстояния, мы проведём очередной этап ребаланса бобров и хевидикторов в Фебе.

Мы планируем внести несколько изменений бобров в Фебе. Все, что мы меняем, нацелено на сохранение текущей эффективности этого класса кораблей вместе с усилением возможностей по противодействию им, что позволит флотам из умелых игроков защищаться.

Вот и изменения хикторов! Главной идеей ребаланса было то, что все хикторы должны получить более здоровую вторичную боевую роль. Мы бы хотели, чтобы хиктор, случайно попавший в роаминг хорошо себя чувствовал даже в том случае, если вы не собираетесь встретить суперкапы.


Всем привет.

Мы собираемся радикально изменить путешествия на дальние дистанции в их различных формах в EVE, нацеливаясь на серьёзное увеличение времени, требуемого для перемещения между двумя произвольными точками на карте. Особенно это касается перемещений с помощью джамп драйвов и порталов. Основная причина этого заключается в том, что лёгкость перемещения в текущей механике сокращает реальную протяжённость мира Нового Эдена, что негативно сказывается на геймплее.


И снова привет мои продвинутые капсулёры! Это CCP Fozzie и я представляю вам новый девблог о балансе и его улучшении с которым вы встретитесь по выходу обновления океан.

Мне кажется это волнующий блог, мы уже вполне готовы представить следующий этап в рамках нашей задачи по улучшению набора кораблей и модулей доступных на рынке и в контрактах в новом эдеме. Этот блог охватит наш проект высшего уровня по «Тирциду модулей», в то же время опишет детали того, что будет нашими первыми шагами в океане.

Сперва мы представили свои планы на презентации по балансу модулей на фанфесте 2014 (англ). Основы нашего плана не менялись, Но я повторю их снова, чтобы у нас было одно на уме.

Основной целью нашей инициативы по тирциду модулей было отразить работу, которую мы провели в поле корабельного тирцида в 2012/2013г.

Привет всем! Так как CCP Seagull упомянула в блоге о предстоящем аддоне Oceanus, мы сейчас расскажем вам как мы решили отшлифовать интеры и дикторы.


Всем привет. Сегодня мы предлагаем вам обсудить очередную партию изменений. Мы пристально наблюдали за линкором Нестор и планируем сделать маленькие, но важные изменения в релизе Гиперион.

Самым главным новшеством будет значительное увеличение выпадения схем Drone Nexus, которые можно обменять на чертежи кораблей фракции Sisters of EVE. Эти чипы будут гораздо чаще падать из всех типов командирских «Sentient» дронов, особенно из линкоров типа Sentient Alvus.

Это должно в перспективе помочь снизить цену на Нестор относительно нынешнего уровня.

Во-вторых, мы добавляем Нестору новую функциональность, которая отлично совмещается с его ролью корабля поддержки малой группы. Мы даём Нестору шипбей (Ship Maintenance Bay) в 5000 кубов, который позволит менять оснастку дружественным кораблям, оказавшимся поблизости.

И, наконец, мы снижаем радиус сигнатуры Нестора с нынешних 465 м до 420 м.

Мы знаем, что некоторые из вас будут недовольны тем фактом, что мы не добавляем ковроклоку или возможности джампдрайва, или даже иную, полностью новую роль, Нестору в этот раз. Мы не будем полностью вычёркивать возможность изменений в будущем, однако для начала нам надо посмотреть на последствия изменений в Гиперионе.


Следующий патч EVE Online, который называется Гиперион, назначен к выходу 26 августа.

Что же ждёт Новый Эдем в этот раз?

Много новостей из червоточин!

Обо всех изменениях в червоточинах вы можете узнать из девблога CCP Fozzie. Там же вы найдёте и ссылки на темы с отзывами о каждой описанной возможности: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/ (перевод блога на еврукоме)

Команда разработчиков очень серьёзно относится к чтению, а продуманные отзывы могут быть введены в игру, так что не стесняйтесь!


Приветствую авантюрных капсулиров, с вами ССР Fozzie! Представляю вам девблог с первым взглядом на некоторые изменения, над которыми мы работаем для релиза «Гиперион», который состоится 26 августа.

Команда Five-O усердно работала над целым комплексом изменения для жителей ВХ. Мы представили наш план для CSM еще в конце июня, чтобы обеспечить им достаточно времени для высказывания пожеланий и предложений. Теперь, когда большая часть наших идй технически осуществима, мы готовы поделится ими с вами и начать собирать ценные замечания.

Этот блог будет посвящен основам нескольких предложенных изменений и мы будем рады получить обратную связь в нескольких темах на официальном форуме. Мы сильно заинтересованы в каждом отзыве о грядущих изменениях, так что наша команда будет пристально следить за этими темами. Мы понимаем, что, поскольку большая часть механики ВХ не менялась уже очень долгое время, то большая часть изменений может быть встречена в штыки, но мы уверены, что наше сообщество все же предоставит нам спокойные и полезные отзывы.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.