Пожалуйста прочтите сначала данную информацию, прежде чем логиниться на тестовый сервер Singularity в первый раз после установки Download-on-Demand.

Когда Download-on-Demand будет установлен на сервере Singularity, вам будет предложено инициализировать кэш (prime your cache). Это означает, что программа запуска (launcher) извлечет текущие используемые вами ресурсы и переместит их в новое месте, которое и будет использовать Download-on-Demand клиент.

В общем этот шаг позволит вам выбрать место, где вы желаете расположить ваш каталог ресурсов, этого не произойдет если вы впервые попали на Singularity. Если вы согласитесь и позволите launcher этот перенос, ваши ресурсы теперь будут располагаться по адресу «C:ProgramDataCCPEVESharedCache».


Приветствую, капсулёры!

На тест-сервере «Сингьюлэрити» теперь используется клиент с получением по требованию. Что это такое? Если вы не читали статью CCP Snorlax о клиенте EVE Online с получением по требованию, то я настоятельно советую сделать это сейчас!

Мы меняем метод установки клиента EVE Online. Благодаря новому методу установки вам больше не потребуется получать семигигабайтный установщик игры. Размер нового установщика примерно равен 350–400 мегабайтам — минимально необходимый размер для её запуска. Прочие игровые ресурсы (текстуры, модели и т. п.) будут получены клиентом «Евы» по мере необходимости.

В начале следующего года мы собираемся изменить способ развёртывания клиента EVE Online. Главной причиной этого изменения является наше стремление дать возможность быстрее оказываться в игре пилотам – как новичкам скачивающим триальный аккаунт, так и существующим игрокам, которые устанавливают очередной патч. Мы отходим от практики упаковывания ресурсов в staff файлы в папке для установки клиента EVE в пользу скачивания отдельных ресурсов по запросу. У данного решения есть много последствий, но будьте уверены, что ничего не будет сделано пока у нас не будет полной уверенности в новом методе развёртывания и в том, что ничего не помешает игровому процессу EVE.

В данный момент, полный дистрибутив EVE, предназначенный для загрузки, имеет размер около 7 гигабайт. После установки игра занимает 12 гигабайт дискового пространства. После указанного изменения начальный пакет для загрузки, необходимый и достаточный для запуска игры, будет иметь размер в 200 мегабайт, которые расширятся до 350 мегабайт после установки. Эта установка включает в себя только игровой код без каких-либо ресурсов (моделей, текстур, аудио и т.д.). Клиент EVE сам будет скачивать игровые ресурсы по мере того, как они будут необходимы, после чего он закэширует эти ресурсы локально на диске и, следовательно, каждый отдельный ресурс будет скачан только один раз.


Привет, дорогие фанаты интернет-корабликов!

CCP Veritas на связи от лица ОБНОВЛЁННОЙ команды Гридлок. Да, я в курсе, пару дней назад я писал блог про TiDi, сделанное старой командой Гридлок, но потом было время, когда нашей команды не было, но теперь она есть снова, и, кароч, мы заняты. У нас два новых тела — CCP Snorlax и CCP Colgate, два ветерана клиентских войн. Сервера сейчас работают лучше, и мы переключаемся на ту маленькую программку, с помощью которой вы пилотируете кораблики, делая её ещё лучшей добавкой к команде.

Вы могли слышать о реорганизации, через которую проходит процесс разработки EVE, ведомый CCP Unifex’ом. Часть этой перестройки — создание новой группы разработчиков в рамках большего сегмента, называемого EVE Service Quality. (Отдел качества обслуживания. — C.)

Этот сегмент включает в себя техподдержку, отдел по связям с сообществом, отдел операций виртуального мира, и — отныне — группу EVE ’Live’ developers. Некоторые из её членов уже знакомы вам, поскольку раньше работали в командах инженерного сегмента, таких как Gridlock, Sleeper Cell, Pi и Riding Mower. Возглавляет её CCP Zulu, и нша задача — работать над качеством того, как происходит ваш игровой процесс.

Дев блог → Встречайте: EVE Launcher

Привет, я CCP TopKnot, один из самых высоких и волосатых чуваков в CCP. Core Infrastructure - моя команда. Мы, вероятно, самая производительная команда CCP, если измерять производительность в выпечке. Если мы не заняты готовкой вкусных печенек, мы работаем с инсталлерами, патчерами и репейр-тулзой. Недавно мы выпустили девблог про универсальный патчер и про инсталлер, состоящий из нескольких частей. Наша недавняя работа в этой области была сделана с целью собрать всё это в одной простой упаковке, чтобы ваша жизнь (ну, по крайней мере та, что касается Евы) была проще. Итак, лаунчер EVE...

Всем привет!

Меня зовут CCP Cascade; я работаю младшим техническим продюсером в команде Core Technology Group. От имени своих коллег ― CCP Atropos, CCP Mandrake, CCP Sputnik и CCP TopKnot ― я хотел бы рассказать о проектах, над которыми мы трудились в последнее время. Плоды нашей работы зачастую не видны игрокам, но они, тем не менее, касаются элементов EVE Online, с которыми вы имеете дело каждый день ― программами установки, обновления игры и восстановления поврежденных игровых файлов. Узнать больше о проектах, которыми мы занимались, можно из этих статей: "Fixing Lag: And I, for one, welcome our new automation overlords", "When patching fails, repair" и "The EVE Repair Tool and You“ (на английском языке).

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.