Дев блог → Мультифит

Всем привет. Сегодня мы обновим Сингулярити с нашей новой веткой, планируемой к релизу в конце этого месяца. Пока мы в команде Five 0 работали над улучшением Цитаделей, мы же, совместно с командой Team Size Matters так же работали над добавлением возможности, позволяющей зафитить сразу множество кораблей за раз.

Это фича, которую мы хотели ввести на протяжении долгого времени, и мы знаем что многие из вас желали того же, поэтому мы рады пригласить вас помочь нам в тестировании, начинающемся чуть позже сегодня.

Особенно нам интересно мнение тех из вас, кто занимается фитингом сотен кораблей в неделю, независимо от того, поддержка ли это новых игроков, закидывание кораблей в контракты или какая то иная причина для фитинга множества кораблей.

Мы еще не придумали официального названия этой функции, но обычно называем ее либо «Массфит» либо «Мультифит», но это может поменяться.

Обратите ваше внимание, что эта возможность еще не внесена в список для следующего релиза, так как мы хотим увидеть как проходит тестирование и как она работает, прежде чем мы утвердим дату релиза для нее. Мы все еще экспериментируем как много кораблей могут быть зафичены за раз, так что это число может изменится, но в данный момент оно установлено на цифре 30. Мы так же можем добавить больше ограничений в дальнейшем.


Приветствую увлечённые капиталами капсулиры!

Как некоторые из вас уже могли заметить, капитальные корабли и многие связанные с ними вещи начали изменятся на Сингуларити! Я здесь, что бы представить вам некоторые детали и вы могли начать тестировать изменения! Так что без долгих разговоров вот перечисление прекрасных новых фич и изменений.


Приветствую всех вас друзья, фанаты космической недвижимости,

Команда Game of Drones здесь с хорошими новостями - Цитадели теперь доступны на Сингулярити.

Как и с любыми изменениями на Сингулярити, Цитадели ещё в процессе разработки и некоторые аспекты будут слопаны, некоторые ещё не полностью готовы и цифры открыты для изменений. Так что идите и стройте, но держите это в уме.

Так же это будет тема официального фидбека (оригинал на англ, прим. переводчика) по Цитаделям и всем связанными с ними механиками и фичами. Всё что имеет отношение к Капиталам, файтерам, капитальным думсдеям должно быть предоставлено сюда, но если вы ПРАВДА не уверены просто постите в одну из двух тем и фидбек дойдёт до нужного разработчика.

Пожалуйста представляйте отзывы по существу, если Вам не нравиться что то пожалуйста попытайтесь объяснить почему и может быть предложите несколько альтернативных идей.

Если Вы обнаружили любую проблему здесь на Сингулярити пожалуйста отправляйте её через F12 меню перед перезапуском вашего клиента, т.к. это загрузит важную информацию, такую как логи, которая будет утеряна при рестарте клиента.

Пожалуйста прочтите сначала данную информацию, прежде чем логиниться на тестовый сервер Singularity в первый раз после установки Download-on-Demand.

Когда Download-on-Demand будет установлен на сервере Singularity, вам будет предложено инициализировать кэш (prime your cache). Это означает, что программа запуска (launcher) извлечет текущие используемые вами ресурсы и переместит их в новое месте, которое и будет использовать Download-on-Demand клиент.

В общем этот шаг позволит вам выбрать место, где вы желаете расположить ваш каталог ресурсов, этого не произойдет если вы впервые попали на Singularity. Если вы согласитесь и позволите launcher этот перенос, ваши ресурсы теперь будут располагаться по адресу «C:ProgramDataCCPEVESharedCache».

Всем привет!

Мы планируем провести массовое тестирование на сервере Singularity во вторник, 16-ого сентября, в 17:00 по времени EvE.

Что будет протестировано:

  • Новые эффекты маскировки
  • Производительность новых способов прогрузки кораблей (new Space Object Factory) (не перевел, так как очень похоже на код Java — прим. переводчика)
  • Апдейты для Mac Cider
  • Общая стабильность и производительность клиентов и сервера для расширения Oceanus.

Как подключиться к Singularity для этого мероприятия:

  • Прочитайте инструкции здесь и информацию насчет массовых тестовых мероприятий тут (англ.).
  • Подключитесь к внутриигровому каналу «MassTesting».

Перед нами встал интересный вопрос: как мы будем публично тестировать последние обновления EVE, не задевая DUST, и наоборот (с учётом открытой беты DUST 514). Вы знаете, что сейчас Сингулярити держит на себе закрытую бету DUST, и по некоторым причинам, версия EVE, запущенная там — устаревшая по сравнению с Транквилити (живым сервером вселенной EVE). Это может казаться противоестественным, но причины просты — в первую очередь нам нужна была версия EVE, позволяющая тестировать DUST в предсказуемом и сопоставимом окружении. Мы проводили внутреннее тестирование, чтобы удостовериться, что обе игры остаются совместимыми независимо от версий, но не можем обновлять публичный клиент DUST настолько же регулярно, насколько EVE.

DUST был открыт для пользователей закрытой беты 17-го августа на Сингулярити в результате титанических усилий и множества ночных задержек на работе команд обслуживания кластера. 27-го августа коктейль дополнился игроками EVE — неоценимая веха для нас, прошедшая очень гладко несмотря на огромные объёмы планирования и технических решений, которые понадобилось провести в жизнь.

Рады сообщить, что тестовый сервер Сингулярити открыт как для EVE, так и для Dust

Вы сможете взаимодействовать с игроками Dust и использовать тестовый сервер как обычно, но есть нюансы.

  • Текущий код Сингулярити слегка устарел по сравнению с кодом на TQ, некоторые уже починенные на TQ вещи будут поломаны (например, курсы обучения).
  • Пока что возможно только самое простое взаимодействие с Дастовцами
  • Мы в курсе некоторых проблем, уже решенных на наших внутренних серверах
  • Мы можем без предупреждения закрыть сервер, если найдём любые серьёзные проблемы.

В целях подготовки DUST 514 к нашей общей вселенной мы переносим DUST 514 с текущего сервера (Bigben) на тестовый сервер Сингулярити 17-го августа 2012-го года.

Тестовый сервер будет в оффлайне в течение установки серверной стороны протоколов интеграции. Сингулярити будет недоступен для клиентов EVE с 15:00 по Еве 17-го числа, в течение нескольких дней. В силу сложности этой задачи более точных данных не будет, мы можем как сузить, так и расширить ДТ. В течение этого времени игроки EVE не смогут подсоединиться к тестовому серверу.

Это важный шаг в направлении интеграции DUST 514 в Новый Эдем, но учтите, что мы работаем над серверной стороной интеграции, клиентская сторона последует позже. Это означает, что после ДТ на Сингулярити вы не сможете жечь живых людей лазерами с орбиты взаимодействовать с наёмниками DUST 514, хотя они и начнут заселять нашу вселенную на тестовом сервере.

Этот ДТ влияет только и исключительно на тестовый сервер, Транквилити это не заденет.

Новости EVE → Масс-тест 1 марта

Следующий масс-тест на Singularity пройдет в четверг, 1 марта в 20:00 UTC (00:00 по МСК). В этом масс-тесте мы проверим улучшения брекетов и стабильность клиента. Для Windows имеется утилита SisiLauncher, в ином случае ознакомьтесь с инструкцией на странице Singularity в EVElopedia.

Тест продлится 60-90 минут. Все участники получат по 2 миллиона скиллпоинтов на Singularity.

CCP Gangleri опубликовал на форуме тест-сервера сообщение (англ.), в котором говорится, что последний билд Singularity содержит все нововведения расширения Winter 2011. Этот билд добавит новые эффекты варпа (попробуйте варп через планету!) и следов двигателей. Да, следы двигателей вернулись и будут добавлены в Зимнем расширении. Все наши команды сейчас сосредоточены на исправлении ошибок и дефектов, дабы гарантировать, что следующий релиз будет настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Наслаждайтесь тестированием и будьте готовы к анонсу следующего масс-теста.

Обратите внимание, что корпоративные роли не работают в данном билде, но это будет вскоре исправлено.
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.