Привет капсулёрам!
Эта статья написана для разработчиков стороннего программного обеспечения, связанного с EVE. Если Вы работаете с XML API или CREST - то эта статья для Вас.
Привет капсулёрам!
Эта статья написана для разработчиков стороннего программного обеспечения, связанного с EVE. Если Вы работаете с XML API или CREST - то эта статья для Вас.
Здравствуйте, капсулиры!
Это CCP Seagull. С трепетом и волнением хочу вам сказать, что меня назначили на пост Исполнительного продюсера EVE Online. Это означает, что вместо управления непосредственно разработкой, мне поручено вести весь проект Евы — от А до Я.
Для вас, игроков, это значит, что наше видение и долгосрочные планы относительно Евы будут целиком поддерживаться, а мы продолжим разрабатывать EVE Online следуя нашим новым целям, однако сохраняя уважение к основам философии и структуры игры. Если вы хотите понять, как именно мы хотим это осуществить, я советую обратиться к тому блогу, который я написала при назначении на должность Старшего продюсера. Помимо описания изменений в схеме выпуска дополнений к игре, там указаны и принципы, которые мы используем в нашей работе. Я также советую пересмотреть мою презентацию на Фанфесте в этом году, чтобы вспомнить все наши цели и планы!
Это не рассказ об особенностях той или иной части игры, а, скорее, рассказ о нашем взгляде на особенности игры в целом, о том, что мы хотим сделать и чего вы можете от этого ожидать.
Занимаясь всей этой промышленной работой, мы преследовали две главные цели. Во-первых, промышленность должна быть простой и понятной. Как только вы решили сделать что-либо, вам должно быть очевидно, как именно это надо делать. Вы должны с лёгкостью получать нужную информацию из интерфейса и запросто использовать его, видя при этом все последствия ваших действий. К примеру, если вы занимаетесь изобретением, то вы выбираете чертёж, сразу видите необходимые для этого действия материалы, какие навыки влияют на результат, каковы ваши шансы на успех — а затем только жмёте кнопку «Изобретите мне вот это», так что вы будете свободны для занятий другими делами. Математика расчётов проще, факторы, оказывающие влияние на любую работу, представлены чётко и единообразно, а каждый щелчок мышью является результатом принятия серьёзного решения.
Well crud,
Прошло довольно много времени с последней блог записи, касающейся API. Это будет довольно короткой новостью о нескольких нововведениях.
Эта запись будет интересна сторонним разработчикам EVE, так как содержит технические детали нового API. Без лишних разговоров перейдём сразу к делу.
Ещё один девблог про API за несколько недель. И это уже начинает выбиваться из рук. Я мог бы прекратить их писать, если бы они появлялись такими темпами. Но тем не менее сейчас нам нужно поговорить про изменения в EVE API которые придут с выходом обновления криус в июле.
Сейчас у нас есть 2 конечных точки данных/выводных точки из каждой из них вы можете получать данные о производственных работах corp/IndustryJobs и char/IndustryJobs. Информация относящаяся к работам значительно изменится в обновлении криус и что-то нужно сделать с точками вывода. Имеющееся EVE API не поддерживает управление версиями. Поэтому у нас есть 2 задумки:
Мы рады сообщить вам, что наш партнер Musterbrand добавил новые страны для доставки из EVE Store!
Теперь вы можете заказать доставку товаров EVE в следующие страны:
Так же обратите внимание на наше предложение: «Коллекционное издание EVE: Второе десятилетие» за PLEX!
Вскоре будет добавлено еще больше стран, следите за новостями.
Космическая игра от ССР во вселенной EVE может стать восходящей звездой в технологиях виртуальной реальности OculusRift и Project Morpheus. Филл Кэмерон (PhillCameron) решил отправиться в кабину симулятора.
«Ни у кого нет ничего подобного, чтобы сравнивать.» Близится конец нашего интервью, и ведущий гейм-дизайнер EVE Valkyrie Крис Смит (Chris Smith), озвучивает в равной мере радость и разочарование данным фактом. Отчасти он прав; Valkyrie углубляется в огромные неизвестные пространства игровых технологий, жестко закрепляясь в авангарде текущей революции виртуальной реальности. И по этой причине проект обособленный и в настоящее время несравненный.
В начале нового, 110 года трудно было предположить масштаб изменений, к которым приведёт развитие прошлогодних процессов. Глядя на первые месяцы года можно различить скрытые предпосылки тому, что должно произойти, но только сейчас, оглядываясь назад, получается сложить полную картину событий ведущих к дню, который навсегда останется в истории Нового Эдема.
Вчера вышла четвёртая, заключительная глава EVE: True Stories. Она завершает сагу о падении альянса Band of Brothers, сочинённую Даниелем Вэем (Daniel Way) по мотивам совсем-не-объективного рассказа Миттани (Mittani).
Настало время подумать. Впервые ССР взяла учётную запись игрока в EVE Online® (выдвинутую вами) и адаптировала её для взаимодействия с традиционными СМИ.
«Все началось с появления Вселенной. Это событие чрезвычайно разозлило массу людей и было расценено общественным мнением как ложный шаг.» — Дуглас Адамс, Ресторан «У конца Вселенной».
Все системы нуждаются в уходе, в том числе и Вселенная — в данном случае данные по вселенной Евы. Об этом мы говорили в конце января, и вот время пришло.