Дев блог → Proteus: Ребаланс реконов

Здравствуйте еще раз о /

И, наконец, наконец, Реконы(дозорные крейсеры). Я знаю о чем вы, ребята, давно просили, так что я хочу успеть с этим классом к январю, хотя с наступающими праздниками времени маловато.

У нас было несколько важных целей с реконами:

Дать им что-то, чтобы выделить их как уникальный и интересный набор кораблей.
Закрыть некоторый зазор между реконами и Т3 крейсерами, хотя это также будет целью при ребалансе T3 крейсеров.
Привести реконы в соответствие с тенденциями, заданными разработчиками в других классах (Lachesis не должен использовать ракеты, например).
Рассмотреть все остальные вопросы общего баланса или болевые точки (привет Pilgrim).

Приветствую вас, мои близкие и далёкие друзья!

Переговоры между ССР и компании Quafe по спонсорству фанфеста Евы 2015 успешно завершились. Наши партнеры в головном офисе компании Quafe пообещали поставить три вида брендированной окраски кораблей для каждого капсулира, который будет присутствовать на фанфесте.

Данные схемы окраски поставляются напрямик на лицензированные Федерацией Галленте верфи в виде чертежей на один прогон. В данном случае мы говорим о кораблях, которые хорошо известны любому специалисту в области использовании дронов.

(щёлкните для увеличения)

Quafe Tristan, Quafe Vexor, и Quafe Dominix будут поставляться каждый по отдельности через систему получения предметов (redeeming system) за несколько месяцев до начала фанфеста. Quafe Tristan откроет данное событие 15 января, 11 февраля появится Quafe Vexor, а 27 февраля из варпа выйдет Quafe Dominix. Таким образом все три корабля поступят в ваше распоряжение до начала Фанфеста.


Удивительно то, что открытием этой системы мы обязаны капсулёрам. Тая неохотно призналась мне в этом, хотя сделав это, она рисковала своей карьерой, а может быть и жизнью. Думаю, нельзя не учитывать сыгранную ими роль. Всё, что мы здесь делаем так или иначе связано с ними. Даже если они этого не знают.
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двенадцатым сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)

Рея - это название нового патча игры EVE Online. Вот что случится в Новом Эдеме 9 декабря:

Как и было обещано, представляем вам новейшую разработку в области кораблей для перевозки кораблей: Bowhead.


Привет, капсулиры!

CCP Mankiller (не судимый) здесь для того, чтобы рассказать вам немного о том, как мы сохраняем данные для наших космических корабликов. Сейчас, под «данными» я подразумеваю визуальное представление, ни какого геймплея, количества хайслотов, дронбея и т.п. Я говорю именно о вещах, которые вы можете увидеть в космосе: материалы, свет и разного рода декали.

Я знаю-знаю! Большинство вас больше беспокоится о скорости Домика и об арморе, чем о цвете или маленьком галлентском значке сзади на движках. Графика хорошая, бесспорно, но Ева — это игра о табличках в космосе, поэтому я постараюсь объяснить покороче! ;-)


Приветствую, герой-капсулир!

И вновь я с радостью представляю вашему вниманию новую линейку фракционных кораблей: легион Морду

3 июня в релизе Кронос мы добавим в игру полноценную линейку пиратских кораблей: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест. Эти три корабля принесут вам много радости, а мы, в свою очередь, получили удовольствие от их создания. Перед тем, как я расскажу о процессе разработки этих кораблей, позвольте показать вам то, на чём вы сможете полетать после третьего числа:

Поприветствуйте новейшую «пиратскую» фракцию в Новом Эдеме: Mordu’s Legion.

В этой теме на оффоруме мы будем говорить только о самих кораблях. О методах их получения мы вскоре расскажем, как только окончательно отполируем наше решение.

Корабли Морду сконцентрированы на трёх важных аспектах: скорость, ракеты и дистанция работы скрамблеров и дизрапторов. Основная цель — создать интересные кайтящие корабли, очень привлекательные для ПвП. Они будут получать бонусы от навыков вождения кораблей Галленте и Калдари. Поначалу, мы планировали заполнить Матаро-Калдарский пробел во фракционных кораблях, но нынешние фракции не позволяли сделать это, а написание легенды и имущества для целиком новой фракции не было практичным решением. Легион Морду отлично подходит для наших целей во всех отношениях, так что он нас удовлетворяет (особенно дизайн в виде летающей клочной сковороды)


В эти выходные, с 5 по 7 апреля, мы предоставляем скидку 20% на шаблоны для перекраски кораблей в NeX Store.

Подробнее о шаблонах можно прочитать здесь.


Мы вновь планируем делать модели кораблей. Мы (то есть отдел Интеллектуальной собственности) начали переговоры со специалистами в соответствующей отрасли по-поводу создания детализированных и симпатичных моделей кораблей для Евы. Делать физические товары вроде кораблей немного сложнее, чем писать программы. Это линейный процесс, отдельные этапы которого могут выполняться в разных местах Земного шара. Короче говоря, это очень долго. Качество также имеет значение. Дизайн кораблей во вселенной Евы потребовал много умственной работы и мастерства художников, и это обязательно должно отразиться и в реальном товаре.

Так вот, переходя к делу: Мы хотим делать модели кораблей, но нам нужно ваше мнение. Какой корабль вы хотите иметь? Что ещё для вас важно? Подсветка? Неокрашенные варианты моделей? Сборные модели? Напишите свои мысли на форуме и, ради ясности, первой строчкой пишите название корабля и только потом добавляйте свои комментарии ко всем предыдущим ответам, ок? Если хотите, чтобы мы сделали два корабля — напишите два раза в тему. Таким образом, нам будет проще читать и считать.

Комментировать эту новость и говорить о потенциальных моделях можно в этой теме на оффоруме (там только на английском - прим.перев., обсуждение на EVE-RU).

Спасибо за участие.

Уважаемые пилоты!

Идея индивидуализации внешнего вида космических кораблей всегда обсуждалась игроками в «Еву» с большим энтузиазмом. С радостью раскрою маленький секрет: в рамках очередного промежуточного обновления («Рубикон 1.3», дата выхода в свет — 11 марта) мы запускаем экспериментальную программу по перекраске кораблей. С её помощью мы намерены собрать данные, анализ которых поможет нам вплотную подойти к реализации гораздо более смелых фантазий.

К нам неоднократно обращались с просьбой о введении возможности перекраски кораблей, однако в настоящее время нам недостаёт конкретных цифр, могущих лечь в основание наших планов и проектов. Насколько высока потребность в перекраске кораблей? Как определить справедливую цену для средств индивидуализации кораблей? Верно ли, что пилоты будут склонны к большей осторожности во время полётов на перекрашенных кораблях? Каков объём рынка перекрашенных кораблей? Какова его динамика? Как изменится нагрузка на видеокарту, если видеокарте придётся иметь дело с отрисовкой по-разному окрашенных кораблей?

Получив от вас отзывы о «Рубиконе 1.3» и последующих обновлениях, мы сможем уяснить себе направление дальнейшего движения, не выводя при этом проект «Покрасочный цех» на полную мощность — отсюда, собственно, и берёт начало концепция экспериментальной программы.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.