Несколько лет назад в EVE Online появился интерфейс, предназначенный для разработчиков сторонних приложений — им был открыт доступ к информации из баз данных игры для использования в различных программах и на сайтах. Благодаря этому, в сообществе игроков возникло довольно крупное, активное и постоянно развивающееся направление по созданию приложений, полезных для игроков. Мы, разработчики «Евы», не перестаем восхищаться вашими творениями. Мы видели всё: начиная от подробных производственных и картографических инструментов, а также потрясающих средств шпионажа и контрразведки до обширных баз отчётов о боях — и не только.

С годами мы предоставляем разработчикам сторонних приложений всё больше возможностей, и стараемся постоянно расширять их. В этом году мы сделали невероятный шаг вперёд: значительно улучшили функционал интерфейса CREST, добавили возможность работы с сохранёнными комплектами оснастки, контакты и многое другое.

Добрый день, космонавты! Последние несколько месяцев мы активно работали над массивным улучшением камеры обзора в космосе. Сперва мы выпустили ее на нашем тест-сервере, Singularity, в ноябре прошлого года, а в минувшем декабре включили ее бета-версию в качестве выбираемой настройки на Tranquility, что позволило нам собрать множество отличных замечаний и комментариев. Мы получили много сведений, а также внесли значительное число изменений, исправлений и улучшений.

OURAPHEH – Сегодня принадлежащая Upwell Consortium линейка продуктов «Цитадель» делает еще один значительный шаг вперед – космический индустриальный гигант начинает строительство прототипов в пяти системах Нового Эдема. Upwell призывает капсулиров – их предположительно главных потребителей – помочь в сборе research-компонентов, необходимых для строительства пяти прототипов цитаделей класса «Astrahus».

На посвященном запуску мероприятии, которое проводилось на борту его собственной Victorieux Luxury Yacht, председатель Upwell Яни Сар Артеу произнес небольшую речь в честь начала строительства: «Друзья, позвольте пригласить вас в Мир Будущего! Наконец-то мы можем исполнить нашу мечту и начать строить в космосе настоящие города. Пережитки прошлого вроде ПОСов и станций не для Мира Будущего, нет! В мире будущего мы сможем колонизировать космос при помощи великих цитаделей, которые будут сиять, словно маяки, освещая всем путь! Я поднимаю этот бокал за тех, кто поведет Новый Эдем вперед, за Мир Будущего!


Добрый день, капсулёры!

Хотелось бы вам оставить след в истории и принять участие в закладке фундамента светлого будущего?

Друзья из консорциума «Апвелл» готовы помочь воплотить эту мечту.

Гражданам Нового Эдема очень повезло родиться и жить именно сейчас! Консорциум «Апвелл» закончил проектирование цитадели типа «Астрей» и готов приступить к постройке прототипов, чтобы испытать технологию перед вручением её капсулёрам. Чтобы ускорить реализацию плана, согласно которому цитадели будут распространены по всему Новому Эдему, «Апвелл» обращается к капсулёрам за помощью в сборе исследовательских материалов.

Обновления → Январь 2016

Релиз 1.3 от 19.01.2016


Приветствуем, капсулёры!

Снова наступает это замечательное время года! Новогодние праздники стремительно приближаются, и в то время как мы врываемся в новый 2016 год, нам бы хотелось поразмышлять о том, каким замечательным стал 2015 год для Новго Эдема.

Начиная с релиза Протеуса в начале года и заканчивая операцией «Иней» в конце, в ЕВЕ произошло множество изменений, в том числе новая система клаймов, новый ИИ для NPC, дрифтеры, множество новых кораблей и обновления от нашей команды дизайнеров Trilambda, которые стараются поддерживать красоту ЕВЫ. Также прошли первые раунды Амарского чемпионата и мы ждем не дождемся финалов на ФанФесте в 2016 году.

На фоне такого количества невероятных моментов как старание broadcast for reps (ссылка), впечатляющее выступление Келона на Амарском чемпионате, всегда надежный Hydrostatic Podcast(ссылка), чудесный косплей на ФанФесте и удивительный Евро Тур, мы решили спросить нескольких разработчиков об их любимых моментах уходящего года.

Новый лаунчер EVE вышел из бета-статуса 18 декабря 2015 года! Приглашаем Вас оценить новые особенности, улучшенные инструменты диагностики и новый дизайн лаунчера. Страница скачивания была соответственно изменена. Классический лаунчер все еще доступен для скачивания, но рекомендован только для пользователей Windows XP.

Если Вы уже используете новый лаунчер, то Вам не нужно ничего делать, продолжайте пользоваться на здоровье.

Хотя Вы можете продолжить использовать классический лаунчер EVE Online, мы рекомендуем поменять его на новый (недоступен для Windows XP) и будем рады любым замечаниям и предложениям на официальном форуме

Обновления → December Release 1.0 - 1.1

Список изменений для декабрьского обновления.
Патч выпущен во вторник, 8 декабря 2015.

По опыту полётов в космосе вы, наверное, отметили, что другие корабли видны лишь на определенном расстоянии. К примеру, если в одной с вами планетной системе находится два других пилота, причём первый из них — на расстоянии 150 километров от вас, а второй — в 30 а. е., то первый будет виден, а второй — нет. Механизм, отвечающий за «видимость» объектов и определяющий, что именно находится в пределах видимости, обычно называют «гридом» (решётка непересекающихся областей видимости). Планетная система делится на множество непересекающихся областей видимости в зависимости от того, где в данный момент находятся игроки и неподвижные объекты. Чтобы видеть пилотов или иные объекты, нужно находиться в одной с ними области видимости.

Этот механизм работает по сложным принципам, благодаря которым область видимости возникает, увеличивается в размерах, либо, напротив, уменьшается из-за перемещения объектов; кроме того, та же система определяет, в какой именно момент при достаточно долгом полёте в одном направлении пилот перейдёт из одной области видимости в другую, соседнюю. Она является частью EVE Online с самого первого дня существования игры, и с тех пор практически не изменилась. В силу приближающегося ввода цитаделей в «Еву» мы были вынуждены пересмотреть некоторые допущения.

Одним из таких допущений было следующее утверждение: «Области видимости размером в 250 км должно хватить для любого взаимодействия в космосе». Сейчас нам надо учитывать намного более крупные объекты — то есть искать место для новых гигантских сооружений, запланированных к выпуску в следующем году. Таким образом, базовый размер области видимости увеличен в 32 раза, с 250 до 8000 километров в поперечнике.


Корабли! Жизнь Нового Эдема зависит от кораблей. В кораблях пилоты выполняют задания, захватывают космос, перевозят грузы и сражаются с другими обитателями мира «Евы», наполняющими игру её настоящей жизнью. В Новом Эдеме сотни тысяч капсулёров, и перед каждым из них открыт путь к пилотированию любого из сотен типов существующих кораблей. В этом мире миллионы кораблей, как свежесобранных, так и древних, странствовавших меж звёзд в течение всех двенадцати прошедших лет. Некоторые из них никогда не знали жара битвы; на некоторых лежит кровь сотен буровиков, преступников и капсулёров, работающих на NPC-агентов. Несмотря на повсеместность, напоминающую о снежинках или сэндвичах, каждый корпус ценен. Каждый корпус значим владельцу. У каждого корпуса есть своя история.

В обновление, которое выйдет 8 декабря, художественный отдел включит способы с помощью визуальных эффектов поведать эти истории — фактически, биографии кораблей — другим игрокам. В поисках вдохновения мы немедленно остановились на двух аспектах: возраст и достижения.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.