Добрый день, капсулёры!

Хотелось бы вам оставить след в истории и принять участие в закладке фундамента светлого будущего?

Друзья из консорциума «Апвелл» готовы помочь воплотить эту мечту.

Гражданам Нового Эдема очень повезло родиться и жить именно сейчас! Консорциум «Апвелл» закончил проектирование цитадели типа «Астрей» и готов приступить к постройке прототипов, чтобы испытать технологию перед вручением её капсулёрам. Чтобы ускорить реализацию плана, согласно которому цитадели будут распространены по всему Новому Эдему, «Апвелл» обращается к капсулёрам за помощью в сборе исследовательских материалов.

Обновления → Январь 2016

Релиз 1.3 от 19.01.2016


Приветствуем, капсулёры!

Снова наступает это замечательное время года! Новогодние праздники стремительно приближаются, и в то время как мы врываемся в новый 2016 год, нам бы хотелось поразмышлять о том, каким замечательным стал 2015 год для Новго Эдема.

Начиная с релиза Протеуса в начале года и заканчивая операцией «Иней» в конце, в ЕВЕ произошло множество изменений, в том числе новая система клаймов, новый ИИ для NPC, дрифтеры, множество новых кораблей и обновления от нашей команды дизайнеров Trilambda, которые стараются поддерживать красоту ЕВЫ. Также прошли первые раунды Амарского чемпионата и мы ждем не дождемся финалов на ФанФесте в 2016 году.

На фоне такого количества невероятных моментов как старание broadcast for reps (ссылка), впечатляющее выступление Келона на Амарском чемпионате, всегда надежный Hydrostatic Podcast(ссылка), чудесный косплей на ФанФесте и удивительный Евро Тур, мы решили спросить нескольких разработчиков об их любимых моментах уходящего года.

Новый лаунчер EVE вышел из бета-статуса 18 декабря 2015 года! Приглашаем Вас оценить новые особенности, улучшенные инструменты диагностики и новый дизайн лаунчера. Страница скачивания была соответственно изменена. Классический лаунчер все еще доступен для скачивания, но рекомендован только для пользователей Windows XP.

Если Вы уже используете новый лаунчер, то Вам не нужно ничего делать, продолжайте пользоваться на здоровье.

Хотя Вы можете продолжить использовать классический лаунчер EVE Online, мы рекомендуем поменять его на новый (недоступен для Windows XP) и будем рады любым замечаниям и предложениям на официальном форуме

Обновления → December Release 1.0 - 1.1

Список изменений для декабрьского обновления.
Патч выпущен во вторник, 8 декабря 2015.

По опыту полётов в космосе вы, наверное, отметили, что другие корабли видны лишь на определенном расстоянии. К примеру, если в одной с вами планетной системе находится два других пилота, причём первый из них — на расстоянии 150 километров от вас, а второй — в 30 а. е., то первый будет виден, а второй — нет. Механизм, отвечающий за «видимость» объектов и определяющий, что именно находится в пределах видимости, обычно называют «гридом» (решётка непересекающихся областей видимости). Планетная система делится на множество непересекающихся областей видимости в зависимости от того, где в данный момент находятся игроки и неподвижные объекты. Чтобы видеть пилотов или иные объекты, нужно находиться в одной с ними области видимости.

Этот механизм работает по сложным принципам, благодаря которым область видимости возникает, увеличивается в размерах, либо, напротив, уменьшается из-за перемещения объектов; кроме того, та же система определяет, в какой именно момент при достаточно долгом полёте в одном направлении пилот перейдёт из одной области видимости в другую, соседнюю. Она является частью EVE Online с самого первого дня существования игры, и с тех пор практически не изменилась. В силу приближающегося ввода цитаделей в «Еву» мы были вынуждены пересмотреть некоторые допущения.

Одним из таких допущений было следующее утверждение: «Области видимости размером в 250 км должно хватить для любого взаимодействия в космосе». Сейчас нам надо учитывать намного более крупные объекты — то есть искать место для новых гигантских сооружений, запланированных к выпуску в следующем году. Таким образом, базовый размер области видимости увеличен в 32 раза, с 250 до 8000 километров в поперечнике.


Корабли! Жизнь Нового Эдема зависит от кораблей. В кораблях пилоты выполняют задания, захватывают космос, перевозят грузы и сражаются с другими обитателями мира «Евы», наполняющими игру её настоящей жизнью. В Новом Эдеме сотни тысяч капсулёров, и перед каждым из них открыт путь к пилотированию любого из сотен типов существующих кораблей. В этом мире миллионы кораблей, как свежесобранных, так и древних, странствовавших меж звёзд в течение всех двенадцати прошедших лет. Некоторые из них никогда не знали жара битвы; на некоторых лежит кровь сотен буровиков, преступников и капсулёров, работающих на NPC-агентов. Несмотря на повсеместность, напоминающую о снежинках или сэндвичах, каждый корпус ценен. Каждый корпус значим владельцу. У каждого корпуса есть своя история.

В обновление, которое выйдет 8 декабря, художественный отдел включит способы с помощью визуальных эффектов поведать эти истории — фактически, биографии кораблей — другим игрокам. В поисках вдохновения мы немедленно остановились на двух аспектах: возраст и достижения.

YULAI — группа лидирующих межзвездных корпораций, включающая в себя: Chemal Tech, Eifyr & Co., Intaki Bank, Mordu’s Legion, Ytiri и Zoar & Sons (корпорации NPC), в содружестве с Secure Commerce Commission (корпорация NPC), объявила сегодня об учреждении крупного космического индустриального сообщества названного «Upwell Consortium». В отчете членов-основателей Upwell Consortium указано имя Yani Sar Arteu — выдающегося промышленника и бывшего владельца ORE corporation (Рудная корпорация), в качестве председателя совета Upwell.

Upwell Consortium создается с целью получения прибыли на «растущем рынке космической инфраструктуры для капсулиров». Начальные предложения будут состоять из продуктов для строительства космических станций новых конструкций в диапазоне разных размеров. Таким образом Upwell Consortium надеется удовлетворить потребностям «капсулирских организаций разного масштаба и различных сфер деятельности».

Подобной формальной группы, из числа корпораций Нового Эдема, не было видно на арене многонационального межзвездного сообщества, со времен злополучного Crielere Project. Специалисты по связи с общественностью Upwell сообщают, что Crielere Research Laboratories была организацией контролируемой правительством, из-за чего на нее оказывалось дипломатическое давление, чего в свою очередь, частное партнерство Upwell намеренно избежать.

Дев блог → Декабрь: Command Destroyers

И так, вот тема для обсуждения нового отличного корабля — Command Destroyer’а!

Вот основа. Мы добавляем линейку новых т2 дестроеров, основанных на корпусах Algos, Dragoon, Corax и Talwar вместе с новым модулем, который называется Micro Jump Field Generator, и к которому новые дестроеры, имеют исключительный доступ. Я пройдусь по основным вопросам сначала, а потом дам развернутые характеристики.

Для начала, почему Command Destroyer'ы? Мы всегда хотели создать линейку маленьких кораблей, которые могут заниматься поддержкой флота, но все таки собирались сделать это уже после переработки механики флит бонусов. Тем не менее, мы увидели отличную возможность дать вам отличный новый модуль и совместить роль поддержки флота бонусами. Мы все еще собираемся переработать механику флит бонусов, и считаем что это отлично впишется в игру, а пока что вы получаете несколько отличных инструментов.

Второе, как именно работает Micro Jump Field Generator? Этот модуль полностью аналогичен обычному модулю МЖД, за исключением того, что после активации, он откидывает все корабли неподалеку вас в прыжок. Есть много нюансов для обсуждения здесь, но главные ограничения которые вам нужно знать это, то что нельзя использовать в хайсеке, нельзя использовать на неуязвимые цели( те которые только что андокнулись или стоят в после гейтовой клоке) и нельзя прыгать под поле ПОСа, нельзя переносить капиталы. Вы МОЖЕТЕ делать много безумных вещей, таких например как кинуть выпущенные бомбы, перенести бубли диктора, или сделать несколько последовательных прыжков используя последовательно несколько Ком Дестров. Если в цифрах, то базовое время активации 9 секунд, задержка перед повторным использованием 160 секунд, и переносит сферу вокруг корабля радиусом 6км на дистанцию в 100км. Модуль использует 5 PG и 31 CPU для фиттинга, и требует тот же скил что и обычное МЖД.

Теперь собственно про сами корабли. Мы делали их с прицелом на большую скорость и лучший танк чем их т1 корпуса или Интердикторы, но с урезанной атакой. Это делает их кораблями поддержки, неважно с генератором МЖД или с линками, и позволяет более уверенно чувствовать себя на поле боя. Оружейными системами будут либо дроны либо ракеты,в зависимости от их т1 базы.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.