Привет, друзья.

Мы выпустили достаточно много релизов, касающихся Единого реестра имущества, и рано или поздно нам придётся вернуться к нормальному циклу патчей. Последний из патчей, относящихся к «операциям быстрого реагирования», будет осуществлён на этой неделе (итого 7 релизов за менее чем две недели), и он будет направлен на самую главную и актуальную проблему: Производительность. Он выйдет в четверг, седьмого июня, и должен значительно улучшить скорость отклика инвентаря.

Следующий апдейт выйдет вместе с более крупным релизом, 19-го июня, и в него войдёт очень многое из того, что вы предложили на форумах. Ещё раз спасибо за все ваши посты, мы работаем над устранением самых больших проблем, отмеченных в ваших постах. Так что ждите новостей по поводу этого большого релиза.

В целом частые обновления — не очень хорошо, и обеспечить этот спринт-забег на длинные дистанции невозможно, так что мы возвращаемся к практике уменьшения частоты выпусков в обмен на увеличение их размера.

TL;DR — следующий апдейт будет 7-го, затем будет крупный апдейт 19-го.

Спасибо за спокойствие,
Soundwave

Вчера мы опубликовали ряд фиксов к Единому реестру (вместе с некоторыми другими правками, глобальными для всего Инферно). Я скажу вам про следующую порцию правок и про то, когда именно она войдёт в жизнь.

Мы слушали обратную связь, и следующий результат будет опубликован в пятницу, первого июня. Вот что мы собираемся включить в патч:

Всем привет,

Как мы уже говорили, текущее положение дел с единым реестром имущества (Unified Inventory) не устраивает ни вас, ни нас. Приношу свои искренние извинения всем, у кого новая система вызывает одни мучения.

Привет!

В данный момент мы составляем список изменений, которые следует внести в систему работы с предметами; при этом мы активно используем отзывы, публикуемые игроками на официальном форуме игры. Пока что наш список содержит наиболее срочные и актуальные проблемы, которые необходимо решить прямо сейчас, по итогам обработки полученных сообщений; его ни в коем случае нельзя считать итоговым и окончательным. В нём перечислено лишь то, над чем мы работаем прямо сейчас — когда наше расписание станет чуть менее напряжённым, мы обязательно возьмёмся за дописывание этого списка.

Дев блог → Единый инвентарь

Привет.

Мы CCP Optimal и CCP Arrow, и, если подумать, мы могли бы быть неплохой такой стрелковой командой… но давайте к делу. А дело у нас будет таким: мы работаем над интерфейсом и над удобством его использования. В этом маленьком уютном девбложике мы обсудим интересные новости, доставленные нашей командой Game of Drones.

У всех игроков EVE есть кое-что общее. Это инвентарь. МНОГО окошек инвентаря.

(Авторские права на заголовок статьи принадлежат Seleene, председателю Совета игроков седьмого созыва)

Скорее всего, вы уже слышали о том, что в рамках подготовки к выходу обновления «Инферно» наша команда (Team Super Friends) работает над изменением механики санкционированных КОНКОРДом войн; в статье, написанной CCP SoniClover, упоминалось о том, что игроки получат в своё распоряжение журнал боевых действий (war report), содержащий подробную информацию о ходе войны. Печальнее всего в этом журнале смотрелись сообщения о победах и потерях, выводившиеся в виде стены текста; чтобы побороть печаль, мы решили полностью их переделать.

Привет, друзья!

Сегодня я расскажу вам о «мелочах», которые доберутся до вас в промежуточном обновлении «Эскалация» (Escalation). Первая часть этой статьи была опубликована несколько недель назад и встретила на форуме самый тёплый отклик; наша команда крайне благодарна вам за участие в конструктивном обсуждении. C вами было очень весело сотрудничать — ведь общий позитивный настрой положительно сказывается на нашем желании работать. Мы получили от вас множество отличных предложений, многие из которых нам удалось реализовать уже в этом патче.

Всем привет,

Пару недель назад я в первый раз собралась написать и выложить сюда статью; ей оказали настолько тёплый приём, что я решила повторить опыт (тем более что для этого есть отличный повод).

Думаю, что всем нам случалось попадать под «сетки» и всевозможные глушилки — и, если честно, новички (такие, как я) слабо понимают, что именно с ними происходит. Несколько раз я теряла корабли лишь потому, что пропускала момент выхода из строя варп-двигателя — когда до меня доходило, что по мне работают скремблером, было уже поздно сопротивляться. Я уверена в том, что такое случается даже с опытными игроками — вы сидите и пытаетесь понять, кто же, чёрт возьми, вас глушит.

Всем привет, я CCP Punkturis из команды Супер-друзья (team super friends) с очередной кучкой маленьких апдейтов. Все описанные изменения были выпущены 13 марта 2012 в обновлении Crucible 1.5.

Эти изменения вытекают из отзывов в моем последнем девблоге. Я хотела добавить больше мелочей, но я заболела во время этой кутерьмы, поэтому что есть, то есть. Извините, :) но я надеюсь, что вам они понравятся!

Привет всем!

Я CCP karkur, и я намерена рассказать про новый пакет «мелочей», которые доставит вам в следующем релизе моя команда, Team Avatar. Но для начала — представлюсь.

Я программист пользовательских интерфейсов, и я тружусь на благо CCP уже 4.5 года. И тем не менее — это мой первый девблог, отнеситесь с сочувствием :) В течение этого времени я работала над различными деталями и системами, включая ив-мыл и очередь прокачки скиллов, а также пофиксила МНОГО багов (баги? в моей EVE? Не может быть!). И наконец, я работала над редактором персонажей, и это мне тоже нравится :)

Вскоре после релиза Crucible CCP Soundwave отпостил тред, в котором спрашивал вас про «мелочи». Сейчас в нём более 100 страниц, и я провёла несколько ночей за чтением ваших постов (товарищи, вы правда много пишете) и записывала те предложения по усовершенствованию UI, которые считала интересными, и которые посчитала достаточно лёгкими для внедрения.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.