Всем привет от CCP Arrow, и я расскажу сегодня о проекте Система «Айсис» (ISIS — Система Определения Кораблей от корпорации Интербас), над которым команда Game of Drones работала в последние недели и который войдёт в состав грядущего 19 ноября обновления Рубикон.

Всем привет!

Докладывает CCP Fear из команды Kuromaku. Наша команда создала новый красивый экран выбора персонажей для Рубикона, самого последнего дополнения к игре EVE Online, которое будет доступно 19 ноября. Экран выбора персонажей даст вам великолепное впечатление об игре, а также будет более удобным для пользователя, чем когда-либо. Более того, он будет супер-быстро загружаться, позволяя быстрее получить доступ ко всем ништякам для зарабатывания исков и убивания крабов!


Привет, космонавты!

Я — CCP karkur и я расскажу ещё о нескольких мелких изменениях для вас в этом не мелком девблоге.

В этот раз не все изменения напрямую связаны с пользовательским интерфейсом, но я надеюсь, что вам всё равно понравится :)

В этом блоге речь пойдёт о:

  • имплантах и очереди обучения навыкам
  • доступе к инструменту сравнения
  • всяческие флотовые улучшения

Однажды, CCP Rise спросил меня, насколько сложно будет поставить очередь изучения навыков на паузу прямо из Неокома. Зная, что именно кроется за столь тонким намёком, я ответила, что надо просто взять и попробовать сделать автоматическую паузу для наших любимых игроков при вставке имплантов. И вот так мы начали работу над этой «особенностью», которую многие из вас просили сделать со времён царя Гороха.

CCP Karkur показала изменения в интерфейсе управления флотом, над которыми она работает. Эти изменения следует ждать в следующем релизе SiSi.

Всем привет,

Здесь CCP karkur, и я расскажу вам о последних новостях команды Pony Express. Вряд ли вы от этой команды услышите ещё что-нибудь — но всё к лучшему, поскольку мы недавно организовали новую суперкоманду Team Kuromaku, смешав нас с ребятами из команды Prototyping Rocks.

Я хотела бы рассказать вам о последних изменениях, сделанных командой Pony Express для Одиссеи 1.1 одновременно с пробой сил новой команды.

Всем привет,

Я снова с вами, чтобы рассказать о паре мелочей, которые мы изменим в Одиссее.

ОК, если честно, мне неловко говорить об этом вначале, поскольку это настолько малюсенькое изменение, но вы просили, и я вынужден сказать: теперь вы можете уменьшить поле ввода в чате до одной строки и выиграть за счёт этого целых 20 пикселей на экране! Вау!

Теперь вы можете открыть больше одного окна с записанным фиттингом корабля одновременно, просто зажмите shift и щёлкните по ссылке с фитом и он откроется в новом окне.

Если вдруг вы пользуетесь блокнотом, то вы заметили, что порядок заметок беспорядочен :) . И по какой-то причине вы думали, что можно всё это как-то выстроить по порядку — например, по алфавиту или ещё как-нибудь. Подумав немного, я пришёл к выводу, что так и надо и теперь заметки отсортированы по алфавиту.

А было ли у вас такое когда-нибудь:

Стреляете вы кораблик, уже почти добили и настроение поднимается по мере того, как полосы ХП корабля краснеют всё больше. И внезапно цель тупо исчезает из списка целей и в ТС слышны вопли: «Убили?» в надежде на то, что хоть кто-то внимательно следил за космосом.

Ну, мне кажется это совсем неправильным, если я действительно убил кого-нибудь, а также очень неприятным тот факт, что кто-то сбежал на 10% структуры — а я думаю, что я его убил. Думаю, что многие знают, о чём я говорю не понаслышке.

Так что мы сделали так, что если корабль должен исчезнуть из списка целей по причине смерти, он перед этим несколько раз мигнёт, чтобы не было никакой путаницы — уничтожен очищающим огнём или отварпал. Тл;др: Мигает — «Мы его убили, Вася». Просто исчез — «Командир, он ушёл.»

Здравствуйте, пилоты.

Меня зовут CCP Sharq и я являюсь разработчиком интерфейса пользователя для проекта EVE Online. Я вхожу в состав команды Pony Express, которая специализируется на опыте взаимодействия в Еве.

Однажды, играя в Еву, и заодно пытаясь найти новую цель для работы нашей команды, мы заметили, что левая кнопка мыши практически не используется при взаимодействии с клиентом. Главный метод взаимодействия с объектами в Еве завязан на контекстное каскадное меню, которое больше известно игрокам под именем «меню щелчка правой кнопки» (далее – ПКМ). Это меню переполнилось за последние 10 лет всевозможными вариантами действий, а также подменю из подменю так, что стало трудно найти нужный пункт без довольно продолжительного чтения. Контекстное меню корабля в вашем ангаре на станции может показать более 20 пунктов в некоторых случаях!

Привет всем и с Новым Годом!

Я хотела бы рассказать вам о милых небольших изменениях, которые мы сделаем в Возмездии 1.1.

Во-первых, я знаю, что лидеры флотов (Fleet Commandr) любят перемещать людей по флоту. Я имею в виду, что может не нравится в 5-слойном меню, открывающимся по клику правой кнопкой мыши и которое используется на каждого пилота, которого они хотят переместить?

Всем привет!

Мы — команда Pony Express продолжаем свой нелегкий труд по реконструкции, доработке и улучшению некоторых деталей клиента EVE online, которые не были затронуты в свое время или которые потребовали к себе чуть большего внимания.

Как многие из вас уже знают, мы полностью переделали поиск корпораций, который вы могли увидеть в нашем зимнем дополнении «Возмездие». Вместе с этими правками мы запланировали усовершенствование процесса набора персонала для корпораций. Хотя мы были не в состоянии сделать это все в «Возмездии», мы постараемся выпустить их чуть позже вместе с обновлением «Возмездие 1.1», которое выйдет в феврале.

Привет!

Команда Super Friends разработала некоторые приятные мелочи для Retribution 1.1. Мы решили заострить своё внимание на создании большего удобства в ведении войны, так как там были некоторые аспекты, которые мы могли сделать лучше. Теперь давайте взглянем на них!

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.