30%
(3)
Миф!
0%
(0)
Реальность!
70%
(7)
Пыщ-пыщ-пыщ олололо я водитель НЛО!

Проголосовало 10 человека.

Приветствую вас дамы, господа и прочие тролли.

Давайте поговорим про такой, не побоюсь этого слова, ОРГАН как CSM - Council of Stellar Managment aka Совет игроков. Для тех, кто не знает - это выбираемые игроками представители, главной задачей которых является донесение "хороших идей от сообщества до разработчиков."

Как это работает: Вася Пупкин решил что было бы неплохо понерфить дрейк, и решил написать об этой гениальной мысли одному из членов ЦСМа, после чего этот самый представитель, руководствуясь религиозными взглядами, гаданием на кофейной гуще и, вероятно, фазой луны, принимает для себя решение что действительно дрейк было бы неплохо понерфить - и выкладывает эту идею на специальную страницу для обсуждений, где её разбирают по косточкам все представители совета игроков. Что потом? А потом, если они все дружно решили что идея хороша - её превращают в более-менее внятный набор слов и передают ССРшникам, которые в свою очередь решают: есть ли у них время и ресурсы на воплощение этой задумки или пошло оно к чертям, лучше займемся моноклями.

К чему я всё это? Ах, да. Они врут! Скрипач ЦСМ не нужен! То есть, он нужен, но никак не для донесения идей! Почему? А потому, что для этого в ССР есть целый отдел волонтеров, которые тратят "не менее 6 часов в неделю" на работу с форумом и сообществом! Я без понятия сколько людей в этом принимает участие (в корпорации CCL состоит аж 7 человек), но думаю вполне достаточно, что бы всё успевать, и троллинг тереть и идеи до ССР доносить, особенно учитывая тот факт, что множество разработчиков читает форумы тоже! Кстати, реальных имён, да что там имён, даже ингейм ников волонтеров никто не знает, и как написано на википедии, они тоже подписывают НДА (соглашение о неразглашении).

Что из этого следует? Обратите внимание, почти все представители ЦСМа довольно популярные люди, и в немалой степени как раз благодаря участию в ЦСМе. Их ники, имена, фотографии и даже адреса мы можем найти, можем тыкнуть пальцем в них, если что-то пойдёт не так. Для этого они на самом деле и нужны, для тыкания пальцами и бросания помидорами. Все предвыборные программы - ложь, и противоречат главному правилу представителя ЦСМа. ЦСМщик должен быть непредвзятым, а что мы видим на практике? Фон - скандальный (на официальных форумах) кандидат, сам лоусечный пират, и продвигает лоусечные идеи, Дич - не менее скандальный кандидат, сам живёт в нулях и решать проблемы собирается только нулевые. А кто позаботится о промышленниках, о майнерах, о любителях топать по станциям? Чем таким должен похвастаться имперский рудокоп чтобы все ахнули и побежали за него голосовать? Ах, никому это не надо? Ну тогда нечего плакать, что кораблики подорожали и что зидрин по 100500 в жите.

Можете меня обвинять в чём угодно, но! Я считаю, что ЦСМ не нужен, если в ССР что-то накосячили, пускай сами в этом оправдываются а не прикрываются представителями совета игроков как боксерскими "лапами". А якобы "главную задачу" про идеи волонтёры покрывают с вершком! И если кто-то идёт в ЦСМ руководствуясь мыслями вроде: "сделать игру лучше", то идите тогда в волонтёры или чего уж там мелочиться - в девелоперы сразу. Не тешьте себя мыслями о том, что вы что-то будете решать, вы нужны только на случай провала.

Что ещё меня просто-таки убивает: один и тот же человек может быть в совете игроков дважды. Развитие - это в первую очередь перемены, нет перемен - нет развития. Что в РЛ-политике что в EVE Online не должен один и тот же человек быть дважды представителем совета игроков/президентом/министром/нужное вставить. Во-первых, этот человек будет консерватором, поскольку почти все старожилы приходят к "верните как было" и "уже не торт", с такими взглядами никаких положительных изменений не произойдет. Во-вторых, "свежий" человек "горит" желанием трудиться, в отличии от старичка, который это делает потому что "полезно для здоровья", понимаете?

Небольшие пожелания новому совету.

  • Не будьте безразличными к игрокам;
  • Не повторяйте ошибок своих предшественников;
  • Старайтесь быть непредвзятыми и логичными;
  • Меньше говорите "я" и больше "мы";
  • ЧАЩЕ общайтесь с игроками (особенно с русскими: им не хватает вашего внимания).
  • Учитесь у своих компаньонов по Совету, у прошлых и у настоящих.
  • Слушайте, что вам говорят, не гните безудержно свою линию, а то попадёте в игнор у CCP и остального Совета.
  • И приготовьтесь, что вас будут критиковать и троллить за дело и просто так =) Например, как в этом посте.


Грибное варенье ела Astarta Atrax, помогал Clancy. Обсуждение тут.
[#] 31.08.2012 @ 19:14 by KroxaZombi
+ -1 -
Это не ново как завлекает сср власть власть власть в сласть кому я нужен кому они нужны игроки всегда голосовали ногами в с помните ЖИТУ суицидник не знаю как правильно пишется ,достал большую бомбу помнится тогда он слил 400 игроков какая поднялась вонь игроки сказали что покидают игру сср всех забанело вернуло корабли игра игрой но кто же позволит грабить себя бизнес есть бизнес ЧУВСТВУЮ Я СВОЕЙ СМЕРТЬЮ НЕПОМРУ ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.