Привет всем, я CCP Luo Bin, руководитель команды разработчиков графических эффектов (VFX) для игры DUST 514, и сегодня я хотел бы поделиться с вами своим опытом создания VFX для этого революционного шутера. Визуальные эффекты – весьма важная часть пост-продакшена игры, которая, при должном использовании, может серьезно повлиять на атмосферу игры.
Конечно, создание VFX сильно отличается от моделирования персонажей или ландшафта. Они абстрактны и зачастую требуют десятков различных вариантов, из которых надо выбрать лишь несколько удачных. Конечно, DUST 514 и EVE Online тесно связаны, что накладывает некие рамки ограничений на дизайн графических эффектов. Однако DUST 514 требует совсем другого подхода к данной области графического контента.
Для каждой расы DUST 514 существует ряд уникальных эффектов, обусловленных различными технологиями, которые применяют фракции EVE в своих вооруженных силах. Лазерные ружья, плазменные пушки... Каждый из видов оружия требует своих собственного, неповторимого воплощения VFX.
Gallente Light Assault rifle
Давайте для примера возьмем одно из самых популярных видов оружия среди наших игроков – Gallente Light Assault rifle, которая стреляет разогретыми до громадных температур сгустками плазмы. Для визуализации этого процесса мы взяли за образец изображения бушующих на Солнце магнитных бурь – хаотичных плясок раскаленной до нескольких миллионов градусов материи. Эффект от попадания в цель такого снаряда сопровождается вспышкой высвобождаемой энергии и воспламенением поверхности, в которую ударил снаряд. Высокий темп стрельбы отображен трассирующим эффектом летящего в противника сгустка плазмы, разогревающей воздух на своем пути до огромных температур.
Caldari Forge Gun
Caldari Forge Gun основана на похожих с Галленте технологиях, однако использует для стрельбы высокое напряжение электромагнитной катушки, которая при выстреле разгоняет снаряд до невероятных скоростей. Такая технология требует более сложного подхода с точки зрения дизайна эффектов. Нужно учитывать все процессы, необходимые для четкой работы оружия: зарядка, выстрел и охлаждение. Во время зарядки оружия вы увидите, как множество маленьких молний пробежит стволу ружья, чтобы затем в ореоле электрических дуг выбросить снаряд, который в полете продолжает выделять остаточное электричество, помечая свой путь искрами и колебаниями воздуха. Тем временем ствол начинает охлаждаться, окутывая пространство вокруг себя облаками раскаленного пара.
Этот весьма длительный процесс происходит в игре каждые несколько секунд. Чтобы отобразить его визуально, мы взяли за основу электрические дуги, которые можно увидеть при использовании индукционной катушки, и разработали множество вариантов этих дуг, сопровождающих каждый выстрел из ружья. Похожими эффектами сопровождается стрельба из многих видов оружия Калдари, разработанных по технологии электромагнитных вооружений.
Minmatar HMG
Минматарское оружие визуально очень напоминает наше современное огнестрельное вооружение. Однако это не значит, что винтовки Республики устарели и не способны сравниться с вооружением других фракций. Minmatar HMG – футуристический вариант пулемета Гатлинга – имеет колоссальную скорость стрельбы, посылая во врага град раскаленного металла. Выстрелы сопровождаются яркой дульной вспышкой и дымом, поднимающимся от раскаленных стволов. Пули оставляют за собой дымящийся трассерный след.
Amarr Laser Rifle
Геральдика Великих Домов, невероятные технологии, Имперская помпа, фанатичная преданность вере – амарское оружие является олицетворением этих столпов, на которых зиждется могущество Великой Империи Амарр. Разработка визуальных эффектов для вооружения амарров должно нести на себе отпечаток уникальности технологий, которыми владеют только имперские ученые.
Ярким примером такого дизайна является Amarr Laser Rifle. Она выглядит как сложный измерительный инструмент, и действительно, ее потрясающая точность и низкая отдача усиливает это впечатление. Лазерный луч - это направленный пучок сфокусированного света, и мы добавили неяркое свечение вокруг точки оружия, где линзы фокусируют энергию. По мере отдаления от стреляющего, луч набирает силу и светится ярче, чуть пульсируя.
***
Большинство из технологий, на которых основано оружие DUST 514, является вымышленным, и этот факт требует от нас одновременно как живого воображения, так и холодной логики, чтобы оружие выглядело и стреляло достаточно реалистично. Это был отличный, яркий и приятный опыт для нашей команды.
Мы потратили немало времени ,чтобы придать игре законченный, отполированный вид, не создавая тем временем дискомфорта для наших игроков. Чтобы добиться такого результата, мы поддерживали постоянную связь по каждому этапу работы со всей командой DUST 514: программистами, гейм-дизайнерами и художниками.
У меня большой опыт работы с графическими движками, и, по моему собственному мнению, движок Unreal Engine не зря получил такую известность в мире игровой индустрии. Полнофункциональный редактор позволяет нам с легкостью создавать множество различных игровых элементов. Просто изменив настройки, вы можете получить совсем другой визуальный эффект! Эта возможность позволяет нам быстро реагировать на любые новые идеи. Мы приложили много усилий, чтобы достигнуть хрупкого баланса между производительностью и картинкой, и надеемся, что вам понравиться также, как нам понравилось делать всё это для вас, дорогие игроки.
Перевод © Sadari