Дев блог → Новая эра Serenity

Дорогие любознательные капсулиры.

Это особый девблог. В первый раз мы официально говорим об истории китайского сервера EVE, Serenity. Мы расскажем о том, как он появился, как развивался, и что представляет собой сейчас. Мы понимаем, что немалое количество игроков из Китая провели на Транквилити многие годы, и некоторые из них также играют на Serenity. В течении долгого времени информация о китайском сервере была недостаточной и порой неточной. Мы надеемся, что эта статья даст вам полную картину.

Чтобы исключить неточности, мы публикуем этот девблог на английском и китайском для игроков Транквилити и Серенити. Надеемся, что вам понравится.

В 2005 один из авторов блога, Horace, работал над другой игрой в китайской геймдев-студии. У него был шестимесячный стаж игры в EVE Online, он пытался вникнуть в игровую механику при отсутствии гайдов и туториалов. Если вам кажется, что порог вхождения в EVE сегодня высок, вы наверняка измените своё мнение, если увидите игру такой, какой она была 7 лет назад. Horace был очень впечатлён её глубиной и масштабностью. Он, фанат научной фантастики, оценил революционность EVE и её потенциал на китайском ММО рынке, переживавшем в то время бум. Он написал CCP длинное письмо, и вскоре директор компании Hilmar ответил ему и пригласил в чат в MSN мессенджере. Спустя пять месяцев CCP предложила ему работу — найти издателя. Через 8 месяцев поисков и переговоров CCP подписала договор с компание Optic Communications (Optic).

Несколько месяцев спустя, после огромной работы по переводу и контролю качества, по установке сложного оборудования, 12 июня 2006 года мы открыли сервер Serenity с расширением Red Moon Raising. Это единственная вселенная EVE помимо Транквилити. Старт был успешным благодаря масштабной и эффективной пиар-кампании. 20 июня 2006 года число игроков онлайн достигло 38 588. Более миллиона аккаунтов было зарегистрировано во время бесплатного месяца бета-теста. 17 июля состоялся релиз, и вскоре мы были свидетелями ужасающего падения онлайна, в основном из-за незрелости социальной части игры, которая была недостаточно развита на новом сервере для огромного числа новых игроков. Китайским игрокам было слишком непривычно в EVE. Научная фантастика тогда не была частью мейнстрима. С выходом Revelation в начале 2007го вселенная снова стала набирать популярность, но очень малыми темпами. В период с 2007го по 2009й число онлайн не поднимался выше 6 тысяч. Это был поистине тёмный век Серенити. В середине 2010 вышло самое успешное расширение на китайском сервере: Apocrypha. Множество старых игроков вернулось, и популяция нашего маленького комьюнити удвоилась. В начале 2011го года вышло расширение Tyrannis, поднявшее сервер на уровень более десятка тысяч игроков онлайн.

Наше лицензионное соглашение с CDC, купившей Optic Communications, истекало в июле 2011. После тщательных расчётов и анализа деловой эффективности нашего сотрудничества, мы решили, что пора менять издателя. Даже несмотря на то, что в итоге было принято решение не продлевать договор с CDC, мы очень благодарны им за их труд по запуску EVE Online в Китае и ценим их вклад в развитие игры в годы старта. Команда работала до последнего момента, когда первого апреля 2012 мы временно закрыли сервер для переноса. Все мы в CCP хотели бы выразить благодарность этим ребятам. Работать с вами было для нас честью.

Спустя месяцы переговоров с потенциальными партнёрами мы решили поручить поднимать EVE на новый уровень компании TianCity, твёрдо веря, что у этой компании есть для этого опыт и способности. Находясь в десятке лучших издателей Китая, TianCity успешно издала много других хитовых онлайн-игр, таких как Mabinogi, KartRider и Counter Strike Online. Сотрудники компании понимают и уважают уникальность EVE и отдают ей приоритет в своём портфолио. Члены проектной группы играли в EVE на китайском сервере с 2006го. Они знают и ценят дух игры так, как знают и ценят его её фанаты. Они так же, как и вы, противятся радикальным изменениям, знают сильные и слабые стороны EVE и постоянно делятся с нами новыми идеями по тому, как улучшить тот или иной аспект. Некоторые из их идей уже были реализованы в последних расширениях, большинство выдвигаемых предложений рассчитаны не только на китайский контингент. Мы считаем, что то, что хорошо для Серенити, будет хорошо и для Транквилити, и сотрудничаем для того, чтобы поддерживать на обоих серверах один и тот же контент.

Отличие Серенити от Транквилити в том, что последний напрямую контролируется CCP, тогда как Серенити работает под управлением TianCity. Сервера находятся в их инфраструктуре, всю работу по обслуживанию и обновлениям делают тоже они. Изначально CCP помогла установить, запустить и настроить сервера, вебсайты и систему оплаты. В течении нескольких месяцев бета-теста TianCity постепенно брала на себя всё больше и больше рутинных работ, и теперь от CCP требуется лишь небольшая поддержка. Новые расширения переводятся и адаптируются для Китая, после чего в наиболее подходящую для этого дату TianCity размещает их на Серенити.

Кроме того TianCity отвечает за весь маркетинг в своём регионе: сетевой контент, рекламу, партнёрство, всевозможные акции и мероприятия. Конечно, CCP тесно сотрудничает со своим партнёром в этой области, предоставляя материалы и предложения, но TianCity знает китайский игровой рынок лучше, чем кто-либо в мире и использует свой многолетний опыт в продвижении в Китае ММО игр для обеспечения EVE успеха. За ними авторство нескольких инноваций, призванных повысить узнаваемость игры среди геймеров: сходка на игровой конвенции ChinaJoy, серия комиксов по вселенной, множество коротких обучающих роликов для новичков, сотрудничество с ASUS и Lenovo, показ EVE на CCTV (китайское национальное телевидение) в программе, посвящённой военным технологиям будущего, где об Абаддонах и Тенгах рассуждали китайские офицеры высокого ранга.

Новый сервер Серенити расположен на электростанции в Шанхае. Его структура аналогична серверу Транквилити, он намного мощнее старого китайского сервера и позволяет бороздить просторы Нового Эдена множеству игроков одновременно. От старого сервера его отличает большее число серверных узлов, улучшенная структура, новейшие сервера графического рендеринга, отдельные суперузлы для населённых систем вроде Житы, и аналогичная Транквилити гибкость, позволяющая при необходимости выделять дополнительные ресурсы под требующие того регионы.

Закрытый бета-тест Серенити — это шанс для новичков и ветеранов запаса попробовать EVE в своём новом воплощении бесплатно до релиза 6 декабря. Закрытая бета стартовала в июне этого года, и с тех пор на Серенити пришло огромное число клиентов TianCity. Средний онлайн в 4 раза превосходит онлайн эпохи CDC. Это дало TianCity и CCP отличный шанс отладить кластер и систему сообщений, а также опробовать установку крупного расширения (Inferno).

Для релиза игры на китайском рынке издателю нужно добро от министра культуры и GAPP (Генеральная администрация прессы и публикаций), главных государственных органов, регулирующих игровой рынок. Процесс занимает от 3 месяцев до полугода, требует подробной правовой и продуктной документации, проверки игрового контента и оперативной пересылки всего фидбека. Хорошие новости: на этой неделе мы через всё это успешно прошли благодаря слаженной работе TianCity и CCP. 6 декабря состоялся релиз.

Благодаря отличной маркетинговой стратегии TianCity и судя по тому, как EVE была принята в Китае, мы ожидаем, что игра будет популярна после релиза, и планируем ещё одну кампанию по продвижению на рынке. Мы рассчитываем на то, что у нас будет мощное игровое сообщество, что число подписчиков и онлайн будет расти. Не исключено, что когда-нибудь население Серенити превысит население Транквилити.

В процессе дорелизных бета-теста и разработки мы осознали, что Серенити требует от нас дополнительных работ по адаптации игры для китайского рынка: доработка поддержки китайского языка, соответствие требованиям правительства Китая (борьба с игровой зависимостью, некоторые правки терминологии), помощь TianCity в организации игровых и партнёрских акций. До сих пор клёвый CCP Ronin усердно трудился над всеми этими задачами. В дальнейшем мы продолжим работу по интернационализации нашего продукта. Некоторые команды, работающие над геймплеем, посвятят часть своего времени специфическим для Серенити вопросам, в частности игровым акциям. Кроме того у TianCity, команды EVE China и китайских игроков есть отличные идеи, которыми они могут делиться напрямую с разработчиками, и лучшие идеи будут реализованы для всех игроков EVE вне зависимости от того, на каком сервере они играют.

Перевод © Beatrice

[#] 09.12.2012 @ 09:58 by Oskar
+ 1 -
О_о

"в программе, посвящённой военным технологиям будущего, где об Абаддонах и Тенгах рассуждали китайские офицеры высокого ранга."

Интересно а коммунистические китайцы сказали что рулят священные лазеры или капиталистические ракеты? Хотя должно быть их требованиям удовлетворяет атр-бидон :-)) ответить
[#] 09.12.2012 @ 13:51 by BAXMYPKA
+ 0 -
у Серинити хороший праймтайм для Дальнего Востока... ответить
[#] 09.12.2012 @ 14:28 by Grach
+ -3 -
Я в ужасе и шоке, играя 3 года думал что сервер глобальный интернациональный, а их плодят!!!, в перспективе небось бразильский и сервер в Австралии... А ужас... да ну какой фан от этого ответить
- [#] 09.12.2012 @ 14:54 by Ekibana
+ 5 -
Там же китайский фаервол, им так просто у нас не поиграть, вот для них резервацию и сделали, хоть какая то игра. А представь если б его не было, вдвое большее население евки, причем вторая половина - китайцы, локал в иероглифах :)
- Любой 喷壶 ПРАЙМОРИ! Да любой 喷壶, бл! ответить
- [#] 09.12.2012 @ 17:33 by Grach
+ -1 -
Вот и было бы круто! ответить
[#] 09.12.2012 @ 15:04 by дэнчик
+ 0 -
ты в ужасе и шоке потому что не в теме про китайское законодательство ответить
- [#] 13.12.2012 @ 15:27 by Thyl
+ 0 -
Гм. Просвяти, плиз ответить
[#] 10.12.2012 @ 06:03 by CronMoonvexor
+ 0 -
Новый сервер Серенити
6 декабря состоялся релиз.

Как подключиться? =3 ответить
[#] 10.12.2012 @ 13:59 by Docker76
+ 0 -
Видел как то ссылку на основной фит бидона с китайского сервака, пипец и танец с саблями. Лауреат премии Дарвина в первом же вылете на основном серваке. ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.