«Будущее влияет на настоящее не меньше, чем прошлое.»
— Фридрих Ницше
Всем привет! Пора нам подвести итог нескольких прошедших месяцев, а затем стремительно перевести взгляд в ближайшее будущее, и узнать, что же ждёт пилотов EVE Online. Ноябрьский выход патча Crucible был для нас ключевым моментом. Он стал не только предвестником смены характера будущих дополнений к игре, но и совпал со значительными изменениями в том, как мы, CCP, организуем работу над игрой, которую мы все так любим. О всём этом можно узнать в деталях из дев блога CCP Zulu и из минут Декабрьского CSM’а. Если кратко, то мы направляем усилия в первую очередь на улучшение ядра EVE, но в то же время хотим выделить время и на реорганизацию нашей внутренней структуры, процессов и средств.
Хорошая новость состоит в том, что огромная гора работы по реорганизации уже позади, хотя на этом изменения не заканчиваются. После окончания хаоса, который всегда сопровождает такие крупные перестройки, все разработчики вернулись к серьёзной работе над улучшением EVE Online. Вы уже увидели некоторые результаты их работы после январского патча 1.1. для Crucible, который включал в себя изменения баланса для Assault Frigates, улучшения Неокома, Фракционных Войн, и многие другие усовершенствования, цель которых — позволить вам получать больше фана от игры. Замедление Времени дало возможность играть на равных условиях при огромной загруженности сервера. Теперь команда Gridlock занялась улучшением быстродействия клиента, и некоторые результаты их работы можно видеть уже в Crucible 1.2.
Вы наверняка заметили что мелкие патчи стали выходить чаще. Во многом это стало возможно благодаря нашим новым системам, позволяющим быстрее реагировать на отчёты пользователей.
В дополнение к множеству мелких исправлений и улучшений, мы также полностью обновили сайт eveonline.com, разработанный с целью ознакомления новых пилотов с чудесами мира EVE Online. Если вы этого ещё не сделали, обязательно загляните на него. Одновременно с ним был улучшен постоянно развивающийся сайт сообщества, который рассчитанный на тех, кто уже неплохо знаком с игрой.
Это на самом деле не мало, если учитывать что с запуска Crucible прошло всего два с половиной месяца.
Так или иначе, настало время взглянуть в будущее и узнать что нас ждёт.
Разработчики EVE по-настоящему входят в ритм следующих нововведений. Я недавно посетил множество презентаций, которые проводили разные команды разработчиков, что бы показать как идут дела на протяжении второго «спринта» (короткого цикла разработки). Я должен сказать, что даже на этой ранней стадии, как мне кажется, есть некоторые грандиозные фичи, контент и улучшения, которые вы сможете испытать уже в ближайшие 4-5 месяцев.
Мы надеемся, что за февраль, март и апрель будет несколько небольших патчей, кульминацией которых послужит один большой EVE Online: Inferno он будет полностью посвящен военной тематике.
Следующие несколько месяцев будут проведены в оживлении санкционированных Конкордом войн, в предоставлении возможностей группам, желающим получить выгоду из этих конфликтов (будь то прямо или косвенно). Мы также хотим ввести много новшеств, которые объединят различные формы сражений невиданным образом. Фракционные Войны тоже ожидают изменений — они станут более важными и интересными, предоставляя настоящие причины для сражения за свою фракцию.
Также в процессе разработки мы будем вводить более мелкие изменения, улучшения и исправления, и кроме того, мы не забудем о работе и над производительностью игры. Мы будем вносить изменения и дополнения в технологию портретов персонажей и многие другие области игры. Web-сайты продолжат видоизменяться, и возможно будет освещено больше девелоперских событий на TQ.
Наконец, мы будем оглашать более конкретные шаги по созданию взаимосвязи между EVE и DUST 514, создавая беспрецедентный уровень сотрудничества, конфликта и единой цели для обоих игр одной вселенной.
Много ли я недоговариваю? Конечно! Я держу детали в секрете, т.к. сейчас ещё очень ранняя фаза процесса разработки. Будет лучше, если я позволю людям, работающим над реализацией всего этого, самим раскрыть все тайны. Я думаю, что вы увидите дев блоги, посты на форумах, интервью и видео блоги, полные информации уже в ближайшие недели и месяцы.
Конечно же, если вы хотите лично быть свидетелем снятия секретности с планов по поводу EVE Online: Inferno, то у вас будет такая возможность на Фанфесте в марте. Там можно будет в уютной обстановке увидеть любимых разработчиков и узнать самую интригующую информацию о EVE. В этом году Фанфест будет проходить в бóльшем, лучшем месте, прямо в социальном эпицентре города Рейкявик, что позволит нам принести ЕЩЁ БОЛЬШЕ EVE на Фанфест по сравнению с прошедшими разами, ну и несколько предпросмотров DUST 514, что включает в себя возможность поиграть демо-версию. Я сам не могу дождаться этого момента, и надеюсь поговорить о корабликах со многими из вас лично.
Ну что ж, как ныне модно говорить «время подвести итоги». В последние несколько месяцев мы много работали над ВашейЕвой. Мы надеемся, что удастся сохранить инерцию проекта, который, похоже, станет основой самого лучшего года в истории EVE Online. Тяжёлые шаги, предпринятые нами, дают свои плоды в Crucible. Но, что важнее, я надеюсь что каждый из вас уже испытывает на себе преимущества наших нововведений. Я благодарю вас всех за поддержку во время нашей пере-разработки EVE вместе с вами — лучшим игровым сообществом всех времён и народов! Я верю, что с приходом EVE Online: Inferno, вы испытаете величайшее наслаждение, подрывая корабли друг друга и/или получая с этого прибыль.
CCP Unifex
Jonathan Lander
Senior Producer of EVE Online