Обновления → Цитадель 1.0

Патч-ноут EVE Online: Citadel
Релиз среда 27 апреля 2016

Нововведения и изменения

Аудио

Цитадели

  • В игру добавлены 4 новые структуры-Цитадели
  • Astrahus (Medium)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Fortizar (Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Keepstar (Extra Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Upwell Palantine Keepstar (Extra Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Чертежи трёх новых Цитаделей добавлены на рынок станций, принадлежащие членам Апвел Консорциума
  1. Astrahus Blueprint
  2. Fortizar Blueprint
  3. Keepstar Blueprint
  • Чертёж Upwell Palantine Keepstar добавлен в ЛШ-шоп всех корпораций-членов Апвел Консорциума
  • Хай-слот модули структур:
  • Structure Anticapital Launcher
    • Standup AXL Missile Launcher I
  • Structure Antisubcapital Launcher
    • Standup ASML Missile Launcher I
  • Structure Doomsday
    • Standup Arcing Vorton Projector I
  • Guided Bomb Launcher
    • Standup Guided Bomb Launcher I
  • Point Defense Battery
    • Standup Point Defense Battery I
  • Energy Neutralizer
    • Standup Heavy Energy Neutralizer I
    • Standup XL Energy Neutralizer I
  • Медиум-слот модули структур:
  • Electronic Counter Measures
    • Standup Variable Spectrum ECM I
  • Remote Sensor Dampeners
    • Standup Remote Sensor Dampener I
  • Stasis Webifier
    • Standup Stasis Webifier I
  • Target Painters
    • Standup Target Painter I
  • Tracking Disruptors
    • Standup Tracking Disruptor I
  • Warp Scramblers
    • Standup Warp Scrambler I
  • Лоу-слот модули структур:
  • CPU Upgrades
    • Standup Co-Processor Array I
  • Signal Amplifiers
    • Standup Signal Amplifier I
  • Reactor Control Units
    • Standup Reactor Control Unit I
  • Ballistic Control Systems
    • Standup Ballistic Control System I
  • Missile Guidance Enhancers
    • Standup Missile Guidance Enhancer I
  • Сервисные модули:
  • Сервис-модули Цитаделей
    • Standup Cloning Center I
    • Standup Market Hub I
  • Сервис-модули переработки
    • Standup Reprocessing Facility I
  • Риги:
  • Риги переработки ресурсов:
    Standup L-Set Ice Grading Processor I
    Standup L-Set Ice Grading Processor II
    Standup L-Set Ore Grading Processor I
    Standup L-Set Ore Grading Processor II
    Standup M-Set HS Materials Reclamation I
    Standup M-Set HS Materials Reclamation II
    Standup M-Set I1 Materials Reclamation I
    Standup M-Set I1 Materials Reclamation II
    Standup M-Set I2 Materials Reclamation I
    Standup M-Set I2 Materials Reclamation II
    Standup M-Set LNS Materials Reclamation I
    Standup M-Set LNS Materials Reclamation II
    Standup XL-Set Reprocessing Monitor I
    
    Standup XL-Set Reprocessing Monitor II
  • Боевые риги структур:
    Standup L-Set Bomb Aimer I
    Standup L-Set Bomb Aimer II
    Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control I
    Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control II
    Standup L-Set EW Expert System I
    Standup L-Set EW Expert System II
    Standup L-Set Missile Flight Processor I
    Standup L-Set Missile Flight Processor II
    Standup L-Set Point Defense Battery Control I
    Standup L-Set Point Defense Battery Control II
    Standup L-Set Target Acquisition Array I
    Standup L-Set Target Acquisition Array II
    Standup M-Set Electronic Warfare Economy I
    Standup M-Set Electronic Warfare Economy II
    Standup M-Set Electronic Warfare Projection I
    Standup M-Set Electronic Warfare Projection II
    Standup M-Set Energy Neutralizer Economy I
    Standup M-Set Energy Neutralizer Economy II
    Standup M-Set Energy Neutralizer Projection I
    Standup M-Set Energy Neutralizer Projection II
    Standup M-Set Missile Precision I
    Standup M-Set Missile Precision II
    Standup M-Set Missile Projection I
    Standup M-Set Missile Projection II
    Standup M-Set Scan Resolution I
    Standup M-Set Scan Resolution II
    Standup M-Set Structure Target Multiplexing I
    Standup M-Set Structure Target Multiplexing II
    Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator I
    Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator II
    Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite I
    Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite II
    Standup XL-Set Missile Fire Control Computer I
    Standup XL-Set Missile Fire Control Computer II

Исследование

  • Частота выпадение High-Tech компанентов из дата-сайтов была значительно снижена

Флот

  • Максимальное расстояние от корабля игрока на котором предмет мог быть забродкасчен как цель была увеличена со 150км до 10 000 км (Не понимаю о чём речь, уже в 2013 году в хелуин варе в рельсо-тенговых флотах праймори отлично продкастился на 200+км. прим. переводчика)

Графика

  • Улучшена визуальная составляющая ангаров станций, включая V5 шейдеры, анимированые видио-экраны и новый док капиталов для Keepstar Х-Л цитадели.
  • Новые мужкие и женские очки были обавлены в НЕС-шоп и доступны для покупки.

Модули

  • Добавлены можество новых модулей:
  • Новые думсдеи:
    • Reapers
    • Lances
    • Gravitational Transportation Field Oscillator
    • Bosonic Field Generator
  • Бурс проэкторы (Burst Projector) (Супероружие доступное только суперкариерам)
    • Warp Disruption Burst Projector
    • Sensor Dampening Burst Projector
    • Target Illumination Burst Projector
    • Weapon Disruption Burst Projector
    • Energy Neutralization Burst Projector
    • Stasis Webification Burst Projector
  • Капитальные Т2 пушки и патроны
  • Капитальные анти-сабкап пушки и патроны
  • Капитальны нейтры и носфы
  • Capital Emergency Hull Energisers
  • Heavy Warp Scramblers
  • Capital Shield Extenders
  • Capital Armor Plates
  • Capital Armor Repairers
  • Capital Shield Boosters
  • Capital Hull Repairers
  • Capital Cap Batteries
  • Network Sensor Array
  • Capital Flex Hardeners
  • Хиггс-риги теперь отменяют нулифаерность
  • Риги теперь имеют такие же ограничения для фита как и модули (Требуется фитилка в ренже для установки или выламывания риг)
  • Рефит в космосе более невозможен во время оружейного таймера (минутная агра)

Прочее

  • Увеличена стоипость установки джамп-клона в НПЦ станции до 900 000 ИСК

Миссии и НПЦ

  • Проблемы с расположением обектов (макетом) в Outgrowth Rogue Drone Hive были решены.
  • Проблемы с НПЦ в миссии 'Smuggler Interception' были решены.
  • Текстовые ошибки в описании миссии 'Cash Flow for Capsuleers 7 of 10' были решены.
  • Капитальные дореспы:
    • Старые капитальыне дореспы были заменены менее многочислеными новыми НПЦ, которые призваны предоставить более привлекательный контент для капитальных кораблей. Новые дореспы используют существующий слиперский ИИ, имеют большую сигнатуру, что бы они могли полностью занять собой капитальные корабли и будут предпочитать стрелять в капиталы если это возможно.
    • Новые дореспы имеют три волны: одна для дредов, одна для кариеров, одна для форс-акзилари. Спавнятся по 3 НПЦ в каждой волне в С5 и по 4 НПЦ в С6.
    • Новые дореспы содержат в себе ценностей на ~38М за волну в С5 и ~51М за волну в С6.
    • Большая часть ценностей текущих дореспов перемешена в нового НПЦ дрифтера, который может быть заспавнен единожды после завершения сайта.
    • Спавн дрифтера опционален, и может быть совершён выстрелом в расклочившуюся структуру, которая появляется при завершении сайта
    • Новый Дрифтер стоит примерно 350М, в основном синькой, но есть так же сальваг.
    • Новый дрифтер полностью независим от сайта и может отварпать если не запоинтен.
    • Новый дрифтер спавниться в конце сайта даже если не были использованы капиталы. Он создан так, что бы быть сложной, но уничтожимой целью как с капиталами так и без. Тем не менее его проще уничтожить при использовании капиталов.
    • Несколько Дрифтеров могут сосуществовать в одной ВХ и будут приходить на помощь друг другу если один из них будет атакован.
  • Капитальная непись была обнаружена в лоу и нулях.

Наука и производство

  • Налог на переработку изменён с налога материалами на налог ИСКами
  • Увеличена ёмкость Equipment Assembly Array Capacity с 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
  • Увеличена ёмкость Rapid Equipment Assembly Array Capacityс 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
  • Увеличена ёмкость Component Assembly Array Capacity с 1 500 000 м3 до 10 500 000 м3
  • Компоненты структур могут быть построены в Component Assembly Array
  • Структуры и модули структур могут быть построены в Equipment Assembly Array

Корабли

  • Титаны были ребаланснуты, больше подробносте здесь(англ.)
  • Дреды были ребаланснуты, больше подробностей здесь(англ.).
  • Четыре абсолютно новых Форс-Акзирали. Теперь только эти корабли могут использовать Триагу. Больше подробностей относительно этих новых капиталов здесь. (ссылки снова нет. прим. переводчика)
    • Любой кариер с зафиченной триагой превратиться в Форс-Акзилари
    • Все дроны и файтера в дрон бее будут перемещены в домашнюю станцию владельца
  • Кариеры были ребаланснуты, больше подробностей здесь(англ.).
    • Все файтера в дронбее кариера будут перемещены в файтер ангар кариера
    • Все дроны в дронбее будут перемещены в домашнюю станцию владельца
    • Кариеры с переполненным файтер ангаром или карго смогут варпать или прыгать некоторый период после патча.
  • Суперкариеры были ребаланснуты, больше подробностей здесь(англ.).
    • Все файтера в дронбее суперкариера будут перемещены в файтер ангар суперкариера
    • Суперкариеры с переполненным файтер ангаром или карго смогут варпать или прыгать некоторый период после патча.
  • Максимальная дистанция от корабля игрока до объекта на которой могут быть отданы команды Орбиты, Дистанции и Приближения увеличена со 150 км до 10 000 км
  • Весь спектр новых и обновлённых Файтеров теперь доступен:
    • Новые файтера загружаются в пусковые трубы Кариеров, Суперкариеров или Цитаделей и запускаются как сквад.
    • Сквады файтеров состоят из нескольких файтеров, которые могут быть уничтожены по одному что бы снизить силу всего сквада и в конечном итоге полность его уничтожить.
    • Файтера разделены на три категории, с подкатегориями в каждой:
      • Лёгкие фатйра (Light Fighters) (Доступны всем)
        1. Атакующие — основная атакующая техника
        2. Превосходство в космосе (Space Superiority) — Созданы для полного уничтожения файтеров и дронов в зоне боевых действий
      • Файтера поддержки (Support Fighters) (Доступны всем)
        1. Нейрики
        2. Сетки
        3. Джамм
        4. Варп дизрапторы
      • Тяжёлые файтера (Heavy Fighters) (Доступны только Суперкариерам, Ларж и Х-Л Цитаделям)
        1. Дальний бой — Созданы для атак с больших дистанций
        2. Тяжёлое вооружение — Созданы для боя против капиталов и структур.
    • Блек опсы теперь снижают на 75% эффективную дистанцию при расчёте Джамп Фатиги
    Скилы:
    • Скилл «Structure Defensive Systems» был переименован в «Structure Doomsday Operation» и теперь даёт 2% снижения цикла думсдеев Цитаделей за уровень
    • Были добавлены скилы спецух на капитальные т2 пушки
    • "Advanced Drone Interfacing" был переименован в «Fighter Hanger Management», что бы отражать его новое предназначение
    • Был добавлены 2 новых скила файтеров: Light Fighters Support Fighters
    • Скилл «Fighter Bomber» был переименован в «Heavy Fighters» что бы отрадать своё новое предназначение.

    Интерфейс пользователя

    • Была добавлена опция «Copy External Fleet Link» в меню флота. См. раздел Третье-сторонняя разработка для подробностей.
    • Добавлена возможность двигаться к определённой точке в космосе. Зажаить Q и кликнуть в космосе.
    • Добавлен новый Тактически Оверлей. Больше деталий можно найти здесь(англ.).
    • Новая Камера: Динамическое смещение центра (Dynamic Center Offset) — корабль теперь движется вдоль дуги в 180 градусов по левой стороне экрана основываять на отклонениях камеры, а не просто прикреплён к левой стороне.
    • Тактическая камера: изменено поведение камеры, делающие его более походим на камеру орбиты.
    • Незначительные изменения в окне Джамп-клонов в окне персонажа Отступы в списке имплантов Перемещение кнопок под список имплантов
    • Корабль или структура с файтерами теперь имеет специализированый отсек файтеров, позволяющий упростить загрузку, отзыв и разгрузку файтер-сквадов.
    • Был добавлен новый интерфейс управления вашими новыми файтерами в космосе (Доступен на любом файтерном корабле или структуре по кнопке снизу-справа от центрального корабельного интерфейса)
    • Когда выбран один или более сквадов файтеров в интерфейсе файтеров, вы можете можете отдавать им приказы одним из следующий путей: -Используя классическое ПКМ-меню или радиальное меню -Используя окно выбранного объекта -Используя комадну движения к указаной точке (хоткей по умолчанию Q (зажать)) -Используя стандартные хоткеи передвижения

    Видео

    Испраление ошибок

    Геймплей

    • Подскан: когда используется поле ввода расстояния, сканинование больше не обновляется после каждой нажатой клавиши, а только после нажания на Enter
    • Исправлена ошибка которая могла приводить к поломке овера после прыжка в систему
    Графика и Аудио:
    • Перерисованы полосы на калдарских фрейтерах Харон и Рея.
    • Скореектирован макет текстуры Раттлснейка, что бы исправить проблемы со швами.
    • Видео в Каюте Капитана управляется ползунком Station Interior
    • Усилены винты в калдарском ангаре что бы решить проблемы с вентилятором.
    • Переориентирована карта нормалей для Руптуры и её вариантов.
    • Звук Амарского ангара теперь регулируется ползунком Station Interior в расширеных аудио настройках.
    • Модифицировано расположение ускорителей на Оспрее.
    • Исправлена проблема с эфектом клоки на Сине
    • Исправлены ошибки анимации Ретривера и Макинавы.
    • Смещено расположение текстуры на Репаблик Флит Фаертейле.
    • В расширеные аудионастройки, ползунок Atmosphere, добавлены звук в виде от первого лица и тактической камеры.

    Интерфейс пользователя

    • Новая камера
      • Исправлена проблема когда камера дико вращалась при наблюдении за объектами прямо под или над вами.
      • Исправлена то как настройка camera bobbing поварачивала камеру при угле в 90 градусов.
      • Исправлено смещание анимации прыжка в гейт.
      • Повторная команда 'Look at' на том же объекте теперь переключает наблюдение между целью и вашим кораблём
      • Включение и выключение авто-трекинга теперь такж же переключает и слежение за выбраным объектом.
      • «С» и кнопка «Track» на выбранном объекте теперь работают в варпе.
      • Исправлена ошибка из-за которой ползунок центра камеры также перемещал и корабельный интерфейс
      • Исплавлена проблема производительности при локе множества целей одновременно
      • Исправлена настройка зума после уничтожения корабля
      • Перемещение камеры при выполнении команды 'Look at' сделано более линейны
    • Тактическая камера:
      • Исправлена проблема которая могла сломать камеру в больших флит зарубах вызывая неустойчивае движение камеры.
    • Камера от первого лица:
      • Зафиксированый оверлей сохраняется в полноэкранной сцене
      • Камера теперь переключается в режим орбиты при уничтожении корабля
      • Слежение за целью отключено в этом режиме камеры.
    • Исправлены незначительные граматические ошибки при завершении миссии Balancing the Books (4 of 10)
    • Исправлена ошибка, когда окно торговли открывается всегда по центру экрана
    • Лычка фракционного модуля корректно отображется на Syndicate Signal Amplifier

    Текст и описание

    • Описание Дамаг Контрола обновлено, что бы ясно указывать на ограничение в один зафиченый модуль.
    • Описания Сиджей теперь включают сноску о стакинг пенальти для армор откачки.

    Третье-стороняя разработка

    Этот раздел подробно не переведён в силу отсутствий у переводчика обширных знаний веб-програмирования

    ТЛДР: Изменена обратная совместимость, Public CREST и Authenticated CREST объеденены. Добавлена новая информация доступная в CREST, добавлен просмотр информации и управление флотом (инвайты в определённый сквад, кик из флота, удаление\создание\переименование вингов\сквадов) через CREST, добавлена информация связанная с новыми структурами.

    Перевод © Alex Lenin

[#] 26.04.2016 @ 07:13 by Pelageya
+ -2 -
Блин кого не качаешь всех режут. ответить
- [#] 26.04.2016 @ 15:26 by AlphaGammaBeta
+ 1 -
и кого порезали? ответить
[#] 29.04.2016 @ 22:21 by avbond
+ 1 -
так уж повелось в этой игре еще как минимум с 2006 года :) ответить
[#] 26.04.2016 @ 08:21 by Ascard
+ 1 -
1) Ничего не сказано о дейликах (ура! нефиг оказуаливать евку!)
2) "Капитальная непись была обнаружена в лоу и нулях." - хотелось бы подробностей. Теперь в лоу на белтах будут нпц дреды висеть?
3) "Любой кариер с зафиченной триагой превратиться в Форс-Акзилари" - ну зачем? ну вот зачем, а? теперь всем кто не хочет получить это летающее надгробие нужно удалённо репакать кары по всей галактике чтоле? ответить
- [#] 26.04.2016 @ 10:52 by elir
+ 1 -
зачем тут то писать, иди и пиши на англо-язычный форум, тут разрабы не читаю коменты... и в еву русских играют 12%. Кто нас слушать будет ответить
[#] 26.04.2016 @ 12:17 by kukush0n0k
+ 1 -
"Максимальная дистанция от корабля игрока до объекта на которой могут быть отданы команды Орбиты, Дистанции и Приближения увеличена со 150 км до 10 000 км"
А расстояние для перехода в варп останется тем же? Или надо 10к км топить. ответить
- [#] 26.04.2016 @ 15:26 by AlphaGammaBeta
+ 1 -
думаю, тут считается возможность таргет колера висеть в 10к км от флота и раздавать команды по оверу ответить
- [#] 27.04.2016 @ 11:36 by kukush0n0k
+ 1 -
Про это другая строка есть "Максимальное расстояние от корабля игрока на котором предмет мог быть забродкасчен как цель была увеличена со 150км до 10 000 км (Не понимаю о чём речь, уже в 2013 году в хелуин варе в рельсо-тенговых флотах праймори отлично продкастился на 200+км. прим. переводчика)" ответить
[#] 27.04.2016 @ 05:12 by xentr
+ -2 -
как то пофиг на капиталы, налетался... цитадельки несколько насторожили... цены на них чет запредельные будут... ответить
[#] 27.04.2016 @ 10:54 by XCOM
+ 1 -
На тест сервере L цитаделька по компонентам вышла под 14ккк ... это только планетарка и минералы . Чертежи блоков , обвес , топливо , риги ещё бешенных исок обойдутся , а вот "плюшки" от этой цитадели пока не шибко ощутимы ответить
- [#] 27.04.2016 @ 13:40 by GrikardoS
+ -1 -
И правильно. Цитадель это огромный космический городище (по сути)
Плюс, он стреляет обороняется имеет много систем защиты и думсдей.
Если бы такая штука стоила копейки.. их бы понатыкали везде, где только можно. ответить
- [#] 27.04.2016 @ 17:53 by reschenie
+ 2 -
Вот ты пойми одну вещ, науя челу живущему в вх(медиум цитадель за 3ккк +- хз скока на оборудование) при возможности своего реального времени на игру ,зашибать там тока на плекс. ССР ореентирует игру на пострелятся между игроками(давайте посмотрим честно глаза в глаза друг другу- это для рукоблудов и для корманов с деньгами, а остальным .........вынос мозга как заработать на плекс чтоб ктота мог певепешится) Вобщем как и в жизни, бедные работают, а богатые развлекаются, ну и много чё ещё можно написать,но и так чувствую скока мне минусов влепят рукоблуды и папинкины сынки. ответить
- [#] 28.04.2016 @ 06:08 by SKIN-KZ
+ 1 -
Пачка сигарет - 1 $ (хороших), кружка пива - 1$ (в обычном баре).
Таким образом, бросив курить, ты получишь 2 плекса в месяц, а вместо тех 4 кружек по пятницам - ещё 1 плекс. Итого, ежемесячно у тебя: проплата и 2 лярда на валете, чтобы не задрачивать в игре, а развлекаться. Вопрос не в богатстве, вопрос в распределении времени и средств, исходя из потребностей и предпочтений. Нормальный работающий человек вполне способен позволить себе проплату евы, при этом крабить только на шипы. ответить
- [#] 28.04.2016 @ 12:18 by reschenie
+ 1 -
Удивись, я не пью и не курю................ ,а школьники по твоему тоже пьют и курят, а времени поверь не у всех битком........... ответить
- [#] 28.04.2016 @ 12:29 by SKIN-KZ
+ 1 -
Ты так тонко намекнул, что ты школьник?... ОК, но мешает школьнику заработать 15$ в месяц чисто на плекс?.. Это 4$ в неделю. Я хз, конечно, но мы будучи школьниками зарабатывали куда больше... ответить
- [#] 28.04.2016 @ 13:27 by reschenie
+ 0 -
Фантики призираю. Чтобы чтото заработать нужна возможность работать и место работы. Напишу проще - "НЕКОГДА". о/ ответить
- [#] 28.04.2016 @ 14:44 by SKIN-KZ
+ 1 -
некогда работать, но есть время играть, LOL.... удачи, чо... ответить
- [#] 06.05.2016 @ 16:51 by reschenie
+ 1 -
Тоесть ты невнимательно прочитал что я написал и непонял всего высказанного, а просто зацыклился на соринке в глазу, ну прости грубое сравнение привёл я,но действенное, к сожелению не все в малине живут. 0/ . Буду дома загляну) ответить
[#] 27.04.2016 @ 16:15 by damasta
+ 1 -
А как будет с лабораториями? будет ли какая привязка к цитаделям? ответить
- [#] 27.04.2016 @ 17:20 by AngelVIP
+ 1 -
Цитадели, это первые из набора новых сооружений, дальше будет специализированные, как раз одна из них под лаборатории... ответить
- [#] 28.04.2016 @ 08:34 by SKIN-KZ
+ 1 -
Где почитать про эти планы? спасибо заранее! ответить
[#] 29.04.2016 @ 17:14 by AngelVIP
+ 1 -
eve-ru.com/blogs/devblog/5991 ответить
[#] 15.05.2016 @ 12:12 by esselesse
+ 1 -
да наконец-то они ошибки в balancing the books исправили!
два года назад им писал о них =) ответить

Написать комментарий
 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.