Релиз 13-го марта 2012-го года.
Фичи
Техническое
- Мы изменяем механику применения патчей, активируя Лаунчер. После вторничного ДТ игрокам предложат загрузить маленький патч, в котором будет содержаться Лаунчер. После этого Лаунчер стартует и автоматически пропатчит клиент до корректной версии.
 
Корабли
- Мы переделали модели нубшипов — первых кораблей, которые видит новичок. Подробнее всё это видно во втором девблоге.
 
Исследование и дедспейс
- Добавлены три новых дедспейс-комплекса сложности 2/10
 - Blood Raider Human Farm
 - Serpentis Live Cargo Distribution Facilities
 - Sansha Acclimatization Facility
 
Изменения
Создание персонажа и новичковый опыт
- Четыре фотографии в интерфейсе создания персонажа теперь будут сохранять бэкграунд, позу и настройки освещения портрета. Таким образом вы сможете быстро переключаться между ними, не меняя настроек, кликом или F1-F4.
 - Анимация аватара будет вставать на паузу, если вы вносите изменения.
 - Кнопки Tucking и Browsing в редакторе персонажей переехали на боковую панель.
 
ПОСы, аутпосты, станции
- ПОСы в ВХ-космосе в окне управления ПОСами больше не сообщают о количестве прыжков до себя.
 - Если на ПОСе стоит галочка «атаковать при СС меньше X», и это X установлено в точно 0.0, ПОС больше не будет игнорировать эту настройку.
 
Модули
- Систематизирована масса турелей.
 - Группа, к которой принадлежат АБ и МВД, переименована в ’Propulsion Module’, так что МВД больше не будет в группе с названием ’Afterburners’
 
Рынок и контракты
- Группа рынка Missiles (подгруппа скиллов) переименована в Missile Launcher Operation
 - Бай-ордера будут подсвечиваться желтым, если через системы, в которых они лежат, проложен ваш маршрут.
 - В окошко ’Modify Order’ добавлена кнопка ’View market details’
 - Двойной щелчок на ордере будет открывать окошко рынка для этого предмета.
 - Можно добавлять предметы в квикбар рынка перетаскиванием предмета или зафиченного модуля на этот квикбар.
 - Можно перетаскивать чертежи с шифтом на квикбар (или удерживать шифт при выборе соответствующего пункта меню). В таком случае в квикбар добавится папка со всеми материалами, нужными для выбранной работы (а также сам чертёж. Нерыночные предметы будут затенены серым цветом).
 - Нерыночные предметы можно добавлять в квикбар, но они будут затенены.
 - Вы сможете сортировать ордера по региону на вкладке ордеров
 
Графика
- Корабли ORE получат инверсионные следы правильного цвета
 - И вообще все корабли теперь будут наследовать цвет инверсионных следов от своей расы.
 - Эффекты хулла будут соответствовать всем анимациям, связанным с этим кораблём
 - Исправлена проблема, когда название региона на звёздной карте исчезало при переключении качества шейдеров/текстур
 
UI
- Выбор настройки «отключить модельки дронов» теперь приведёт к сообщению, что для вступления изменения в силу необходим перезапуск клиента.
 - Овервью: новые строчки в овервью будут добавляться мгновенно (без ожидания следующего секундного такта «стандартного» обновления овервью).
 - Ctrl-X («вырезать») теперь будет работать в контрактах и на рынке.
 - Теперь можно перетаскивать группы из E-меню в неоком (Accessories, Business и Social) даже тогда, когда элементы этих групп уже есть в неокоме. При перетаскивании уже присутствующих в неокоме элементов видно не будет. В эти папки можно поизвольно добавлять и убирать кнопки (как и в любые другие папки)
 - Добавлены всплывающие подсказки о точных процентах брони-щита-структуры на залоченных кораблях
 - При нажатии «Reset Buttons» неоком будет возвращать в начальное состояние не только список и порядок кнопок, но и ширину самого неокома. Эту опцию также добавили в эскейп-меню в разделе Reset Settings
 - Двойной щелчок на неокоме будет работать более правильно: открывать ИЛИ закрывать окна, а не открывать и тут же закрывать. Мы научили неоком распознавать двойные щелчки.
 - Исправили форматирование во всплывающей подсказке к транзакциям в кошельке. Каждому элементу данных теперь выдана собственная строка. Именам персонажей — одна строка, фамилиям — другая.
 - Независимо от того, как именно открыли окно флота, для него будет использоваться правильная иконка.
 - Теперь можно перетаскивать линки на информацию о персонажах из чата в вотч-лист.
 - Баннеры в NeX-шопе обновлены. «Торжественное открытие» закончилось.
 - Теперь можно сортировать активы по количеству предметов на станции.
 - На вкладку маршрута в окошке информации о звёздной системе добавлена длина маршрута и СС каждой системы маршрута.
 - Иконка выбранного предмета в овервью будет отдавать соответствующее меню по правому клику.
 - Окошку Compare добавлена возможность задать для него клавиатурный шорт-кат в Esc-меню
 - Добавлен счётчик символов в окошко биографии, в блокнот, и в другие похожие текстовые поля
 
Дроны
- Файтеры перед выключением МВД теперь будут приближаться к цели чуть ближе. Это должно уменьшить частоту случаев «недополза» файтеров.
 - Все дроновые чертежи теперь относятся к соответствующим группам. Т. е., чертежи на нейтродронов будут лежать в группе «Cap Drain Drone Blueprint»
 
Локализация
- Пофиксено отображение стендингов для R&D;-агентов в немецком клиенте.
 - Трешер показывает правильные бонусы в немецком клиенте
 - Пофиксен ряд ошибок и опечаток в немецком и русском клиенте.
 - Мы улучшили производительность и использование памяти нашего нового локализационного движка, Цербера.
 - Обработка сообщений агентов переведена на сторону клиента. Это решает давнюю проблему, когда часть текста миссии отображается не на том языке.
 - Точка, запятая, Numpad-точка — вы можете использовать любой из этих символов как десятичный разделитель, и не важно, какая у вас ОС, региональные настройки или languageID в клиенте.
 
Фиксы
Создание персонажа и новичковый опыт
- Проблема, когда определённая губная помада не применяется правильным образом — исправлена.
 - Персонажи больше не будут активировать свой плащ невидимости внутри квартир капитана, если вы смените качество текстур в настройках.
 - Исправлена проблема с отображением портретов персонажей в Mac-клиенте.
 - Исправлен PhysX-креш, случавшийся при создании персонажа и внутри квартир капитана
 
ПОСы, аутпосты, станции
- Платформы аутпостов теперь правильно сообщают, что для их использования нужен клайм
 
Скиллы
- Сертификат Hull Tanking — Elite больше не требует Hull Upgrades IV, поскольку этот скилл уже заявлен в другом требуемом сертификате: Core Integrity — Elite
 
Корабли
- Решена проблема, когда сентри-пушки не отображали звуковые и графические эффекты при атаке.
 
Звук
- 250-е рельсы теперь звучат НЕ так же, как бластеры.
 - У сальваджеров снова есть звук.
 
Модули
- Т2-чертежи больше не отображаются на рынке. На рынке не могут быть отображены любые чертежи, которые когда-либо использовались в производстве или исследовании, и мы предполагаем, что это верно для всех т2-БПО. То, что у них была строчка на рынке, приводило к тому, что их меню по правой кнопке мыши содержало пункт ’view market details’, а не (правильный) ’find in contracts’. Исправлено.
 - Для всех устройств маскировки (cloaking devices) их воздействие на скорость будет отображаться идентичным образом.
 - Dual Modal Giga Pulse Laser I теперь (как и было задумано, и как соответствует другим лазерам этого класса) имеет только один бонус при перегреве. Нет, его всё ещё нельзя поставить на живую акулу.
 
UI
- Автоподстановка в текстовые поля будет работать даже тогда, когда соответствующее окошко объединено с другими окошками.
 - Выбор слова (двойным кликом или правым кликом, для линковки предмета) больше не «цепляет» лишние пробелы, что должно сделать линковку легче.
 - Таймер для следующего клонджампа будет отображать оставшееся время в любом случае, даже если дополнительных клонов не установлено.
 - В логе появится соответствующее сообщение, если вы пытаетесь заанчорить предмет, который можно заанчорить, но который уже анчорят. Заанчорьте это у себя в голове! :)
 - Масштабирование UI: мы пофиксили направление и положение корабля в тактическом обзоре и в окне обзора карты (map browser).
 - Мелкие опечатки в сообщении о надвигающемся ДТ тоже исправлены.
 - Если в Esc-меню установлен сдвиг камеры, то вместе с ней будут правильно сдвигаться и системные сообщения.
 - Исправлены динамические группы для чат-каналов и закладок браузера. Группа ’X more...’, которая появляется в конце длинного списка каналов или закладок — теперь создаётся рекурсивно тогда, когда нужно, и расширяется осмысленным образом в зависимости от экранного пространства.
 - Окошко фиттинга сохраняет размеры даже после закрытия и переоткрытия окошка.
 - Окошко обзора карты (map browser) будет правильно запоминать своё местоположение (будь оно открытым или закрытым) при изменении разрешения клиента.
 - Окошко поиска флотов при открытии будет автоматически производить поиск по выставленным настройкам.
 - Окошку очереди скиллов можно будет менять размер без графических глюков.
 - В неокоме мы удалили избыточную опцию правого клика для папки, в которую складывается «избыток», если у игрока больше 30 каналов чата или закладок браузера. Эта функциональность не предусмотрена для динамически генерируемых папок. Вы всё ещё можете удалять каналы и закладки через полный список в соответсвующих окошках.
 - Окошко быстрого поиска больше не реагирует на каждую нажатую кнопку
 - При попытке расфитить модуль из группы вы снова увидите окошко, требующее подтвердить действие, так как группа при этом будет расформирована.
 - Улучшена производительность при добавлении и удалении объектов в/из овервью
 - Шилд-трансферы теперь отображают расстояние работы в тактическом обзоре.
 - Теперь можно использовать в качестве разделителя как точку, так и запятую при печати или вставке десятичных значений (например, при создании рыночных ордеров)
 - Пофиксена проблема, когда окошко, где показывается, почему именно были внесены изменения в стендинг, открывалось пустым. Детали соответствующих транзакций будут отображаться корректно.
 - Пофиксена проблема инфо-окошек старых предметов, которые могли отображаться неверно при масштабировании UI большем, чем 100%.
 - Улучшена «точность» полоски скилла под портретом персонажа в неокоме. Теперь она будет более точно отображать время, оставшееся до окончания скилла, в соответствии с полоской, видимой в окошке очереди скиллов.
 - Пофиксена проблема, когда раздел в очереди скиллов «перескакивал» вбок при клике.
 - Окошко Show Info будет запоминать своё местоположение. Последующие окошки будут открываться в том же месте, диагональным каскадом (если не установлена опция «открывать в том же окне»).
 - Переключение вкладок овервью больше не тратит время на перегенерацию брекетов, и поэтому намного быстрее.
 - Абзацы при редактировании текстовых полей (например, при исправлениях в биографии персонажа) больше не «прыгают».
 - Добавлено отдельное сообщение, когда вы пытаетесь засунуть предметы неправильного типа в специализированное сило.
 - Пофиксена проблема с неработающим окном активов.
 - Ярлыки в корабельный ангар и в квартиры капитана в космосе больше не работают.
 - Пофиксена проблема, когда перетаскивание информации о персонаже напрямую из E-меню в какую-то группу приводило к потере возможности удалить эту иконку без полного ресета неокома.
 - Масштабирование интерфейса больше не мешает видеть подчёркивания в однострочных текстовых полях.
 - Теперь в неокоме можно перетаскивать иконки между группами (и вложенными группами).
 - Если окно было объединено с другим окном, и это другое окно было минимизировано — то при последующем открытии первое окно минимизированным не будет.
 - Подсвеченный текст правильно обрабатывается в масштабированном интерфейсе.
 - Исправлена проблема с закрытием свёрнутых окон.
 - Исправлена проблема, когда корпорации одного альянса могли «перезаписать» друг другу настройки кошельков.
 - Группы рынка теперь грузятся намного быстрее.
 - Когда вы щёлкаете кнопку «перегреть ряд» — всплывающая подсказка о перегреве модулей изменяется соответствующим образом.
 - Исправлено позиционирование текста и «градусника» при скане пробками.
 - В планировщике сертификатов потерялись «рекомендованные» корабли. Исправлено.
 - Исправлена проблема, когда в силу распределения корпоративных ролей могли «исчезать» станционные сервисы.
 - Исправлен размер некоторых символов, которые теперь будут отображаться правильно.
 
Оружие и патроны
- Аудио- и видеоэффекты Mega Pulse Laser’ов теперь синхронизированы.
 - Т2/фракционные/майнинг-кристаллы теперь правильно отображают свой шанс на повреждение.
 
Графика
- Исправлена проблема рендеринга при «фотографировании» персонажа, когда некоторые предметы не отображались на иконке-превью (вут? наверняка я здесь где-то что-то сильно налажал. — прим. пер.)
 - Эффект сетки мог в некоторых случаях продолжать отображаться даже после деактивации модуля. Пофиксено.
 - Для всех рас — заткнули просвет между основанием сентрика и самими сентриком.
 - Модели тракторов больше не повреждаются варпом.
 - Цвет турелек нейтрон-бластеров начнёт соответствовать расовому цвету корабля.
 - «Флипперы» по бокам Доминикса теперь симметричны.
 - Ускорители на Доминиксе, Сине и Нави-Доминиксе подвинуты ближе к движкам корабля.
 - «Заслонение» солнца приводило к белым вспышкам на некоторых ATI. Исправлено.
 - Исправлена проблема, когда ECCM-эффект мог менять своё местоположение в зависимости от масштаба.
 - Исправлена проблема с незаполненными параметрами шейдера, что приводило к отображению жёлтой «коробки» вместо свечения трактора.
 - Добавлена отсутствующая турелька в модель Фантазма
 - Решена проблема, случавшаяся при смене вида планеты в момент, когда вы докаетесь.
 
Корпорации и альянсы
- Теперь членам корпорации можно выплачивать дивиденды без ошибок.
 
Исследование и дедспейс
- Эффекты магнетаров применяются ко всем файтерам.
 - Эффекты варпа на солнце в системе Uotila исправлены
 
EVE Voice, почта, чат
- Счётчик символов для новых писем правильно отрабатывает при вставке больших текстовых блоков
 
Mac
- Улучшена стабильность Mac-клиента на высоких разрешениях.
 
Также выпущен client update #1, устанавливаемый стандартным способом.
Список исправлений для него:
UI
- Исправлена проблема, когда в силу распределения корпоративных ролей могли «исчезать» станционные сервисы.
 
Графика
- Исправлена проблема, при которой визуально орудия ПОСа демонстрируют стрельбу по предыдущей цели, уже переключившись на следующую.
 










