Закаленные в боях игроки!
Я очень взволнован, опять обращаясь к вам, и надеюсь, вы следите за Фанфестом-2014. Мне выпал редкий шанс встретиться лично с некоторыми из вас и получить обратную связь, как от наших постоянных игроков, так и от только начинающих. Никакого давления!
DUST 514 получил множество улучшений со времен запуска, и я надеюсь, вам понравилось текущее дополнение, Uprising 1.8. Наше сообщество сплотилось как никогда ранее, разнося в хлам такое событие, как Million Clone Challenge. Хочу сказать всему сообществу, что очень горжусь своей командой и всем сообществом в целом.
Я обещал хорошие новости, и сегодня я представлю их вам. Одним из главных аспектов в нашей презентации по DUST 514 было упоминание о Project Legion, ранней разработкой которого последние несколько месяцев занималась часть команды в Шанхае.
Мы в CCP всегда рассматривали участие сообщества на самых ранних этапах как один из способов создания игр и введения в них новых функций, и это не подлежит изменению. Это отличная возможность поделиться чем-то интересным и особенным со всеми вами и получить ранний отклик. Пожалуй, я расскажу вам об этом подробнее.
Когда я несколько месяцев назад пришёл в CCP, моей задачей было закончить разработку всех задумок, которые были нашей целью с момента первого анонса DUST 514. Объединить хорошо проработанную песочницу с шутером от первого лица, и все это в Новом Эдеме, чтобы создать огромный живой мир таким же значимым, как и реальная жизнь. В процессе работы над этим видением мы подошли к понимаю того, что наши усилия сосредоточены на четырех столпах. Мы должны были создать правильную экосистему объединения развлечения и хорошо сбалансированного шутера; PvE с непредсказуемым поведением UI, управляемая игроками экономика, которую так любят в CCP, и глубокое погружение в игру, которое появляется от всех этих факторов задействованных одновременно в одном проекте.
Мы поняли, что никогда не будем в состоянии сделать все это с помощью повторения, как один человек не способен починить двигатель самолёта во время полёта, и чтобы сделать все правильно, проекту необходимо будет стать чем-то новым, самостоятельным и отдельным от того, что мы ранее предложили в DUST 514. Мы также считаем, что для того, чтобы сделать это правильно, нам потребуется выпустить его на ПК в первую очередь. (Буря оваций! – прим. перевод.)
Чтобы достичь поставленных целей, нам потребуется уделить намного больше, чем где бы то ни было прежде, внимания опыту игроков. Как я уже говорил на презентации сегодня, звездная карта будет играть огромную роль в вашем взаимодействии с нашей огромной вселенной. Я предвижу наемников Нового Эдема, сканирующих вселенную на предмет наживы, хороших битв, турниров, спонсированных Гуристасами и тому подобного, и затем уже делающих свой выбор.
Начнем с лута (добычи). Я не хотел добавлять дронов, которые будут иметь простой AI, способный только стрелять в игроков, вместо этого мы постарались найти способ сделать что-то действительно крутое. В этот момент наша идея приобрела четкие очертания. Что если выпадающий лут — это вещи, за который сражаются другие игроки и дроны (которые, кстати, тут спокойные, пока вы к ним не подойдёте слишком близко) и все это на открытой территории. В системах с высоким уровнем безопасности лут попроще, а дроны не такие уж и страшные, но в системах с низким уровнем ставки возрастают. Каждый, кто сталкивался с миром Нового Эдема, знает, что чем больше риск, тем больше и награда. Таким образом в лоусеках, где не бывает Конкорда, грань между другом и врагом крайне размыта - ты и я можем объединиться, чтобы получить хороший лут от дронов, с которыми не справиться одному... но не выстрелишь ли ты мне в спину, и не украдешь ли мои вещи?
Очень много внимания было уделено механике стрельбы, геймплею и разнообразию ролей. Тщательно разработанные критерии прогресса помогали нам не тратить усилия попусту.
Уровни, окружение и визуальная часть также будет улучшены с единственной целью — сделать вашу игру более увлекательной. Как должна выглядеть поверхность разных планет во вселенной EVE - экзотически, ужасающе или спокойно? Это то, что я сегодня пытался продемонстрировать на сцене во время показа демо-версии. Даже если еще слишком рано, я надеюсь, что некоторые мысли были правильно восприняты.
Ну и наконец-то к экономике, тому цементу, который склеивает все части экосистемы. Рынок, которым управляет сам игрок — это не «хорошо-бы-было», это обязательная часть игры. Лут можно использовать или продавать на рынке. Тот, кто не хочет идти на поиски, может заработать больше исков на контрактах в качестве наемника, и пополнить свои запасы или обновить оборудование с помощью рынка напрямую.
Несмотря на то, что DUST 514 и Project Legion будут функционировать независимо друг от друга, и это два разных проекта с разными способами разработки, DUST — это больше игра в стиле «выстрели-прямо-в-лицо». Я и моя команда по-прежнему продолжаем улучшать свой опыт игр для PlayStation 3, одновременно убеждаясь в том, что Project Legion становится действительно тем, о чем мы все мечтали.
Путешествие продолжается.
CCP Rouge
Перевод © Xenia Wafm